Центр виртуальной реальности стоимостью 5 млн фунтов стерлингов открывается в Портсмуте


Я в большой красочной комнате с деревянным полом. Рядом со мной стоит человек, а у моих ног птица. Внезапно и человек, и птица исчезают. Звучит как начало сюрреалистического сна, и в некотором смысле так оно и есть, потому что все это не реально. На самом деле я стоял на высокотехнологичной цифровой сцене Портсмутского университета.

Инструменты, используемые разработчиками видеоигр и создателями фильмов для создания высококачественного виртуального контента, теперь доступны для предприятий и благотворительных организаций в многомиллионном центре, который открывается 4 мая.

Портсмуте, В этой круглой зеленой комнате людей можно снимать на видео в формате 3D, снимая их одновременно камерами со всех сторон.
В этой круглой зеленой комнате людей можно снимать на видео в формате 3D, снимая их одновременно камерами со всех сторон.

Центр творческого и иммерсивного XR (расширенная реальность — общий термин для всех типов цифровой реальности, от иммерсивной виртуальной реальности, просматриваемой в гарнитурах, до игр с дополненной реальностью, таких как Pokemon Go, в которых графика размещается поверх реального мира, видимого через смартфон). camera) получил финансирование в размере более 5 миллионов фунтов стерлингов, включая правительственный грант в размере 3,6 миллиона фунтов стерлингов.

Актеры motion capture могут видеть себя на экране в реальном времени в процессе работы.
Актеры motion capture могут видеть себя на экране в реальном времени в процессе работы.

Он переполнен передовыми и дорогими отраслевыми инструментами и предлагает организациям использовать его «универсальный магазин» как для создания собственного материала, так и для изучения того, что доступно для его использования. Взамен университет получает возможность обучать своих студентов, используя реальные проекты.

Его впечатляющий список комплектов включает в себя WhiteLight SmartStage, где 3D-декорации могут варьироваться от 360-градусных изображений до целых цифровых миров, сгенерированных компьютером с помощью самой последней версии графического движка Unreal, который использовался для создания декораций в спин-оффе Disney «Звездные войны». Мандалорец, среди многих других.

Бизнес-директор Пиппа Босток на своей виртуальной сцене
Бизнес-директор Пиппа Босток на своей виртуальной сцене

Другие области студии включают захват движения и фотограмметрию, где кого угодно (или что угодно) можно отсканировать в 3D. Один из наиболее амбициозных проектов — комплексное сканирование близлежащего замка Саутси, большого 500-летнего форта на берегу моря, построенного для Генриха VIII.

Отсутствие ощущений остается проблемой в виртуальной реальности, но есть некоторые инновации, такие как костюм Теслы — своего рода гидрокостюм, оснащенный датчиками, предназначенными для запуска ощущений на коже, таких как ощущение дождя или ветра. В центре есть один, но он еще не готов для демонстрации, как меня вежливо уведомили — если только я не хочу рисковать чувствовать себя так, будто меня ударило током, если он выйдет из строя (гм, нет, спасибо).

Бизнес-директор Пиппа Босток рассказала BBC, что одним из преимуществ работы с расширенной реальностью является устойчивость, позволяющая фирмам проводить и посещать мероприятия в цифровом формате, а не путешествовать.

«Я должен был выступить с программной речью в Мичиганском университете. Обычно я бы прилетел туда, но теперь я делаю это с нашей умной сцены здесь, так что это значительная экономия углерода только на этом одном полете». она сказала.

Расширенная реальность также признана полезным инструментом обучения и в прошлом году была опробована для новобранцев Королевских ВВС. Королевский флот уже работает с новым центром над созданием учебных программ в виртуальной реальности.

Некоторым наблюдателям отрасли может показаться, что расширенная реальность была на грани того, чтобы стать следующей большой вещью в течение нескольких лет, но так и не взломала ее. Ранние гарнитуры виртуальной реальности были дорогими и неуклюжими, а мощность компьютера, необходимая для обработки огромной графики, была выше среднего ПК.

Такие энтузиасты, как Пиппа Босток, отмечают, что то же самое можно сказать и о других устройствах, которые теперь стали повседневными.

«Технологии всегда будут меняться и развиваться», — говорит она. «Если мы посмотрим на то, какими большими были мобильные телефоны, вещи станут намного более портативными и доступными. Эта технология будет делать то же самое… она снизится в цене и портативности».

Туонг Нгуен, аналитик Gartner, говорит, что отсутствие контента также продолжает сдерживать внедрение.

«Количество контента по-прежнему ограничено. В этом смысле это похоже на подписку на услугу кабельного телевидения и доступ только к трем каналам».

«И даже если вы действительно в восторге от этих трех каналов, у них может быть около трех часов программирования в день. Но это также сложно создать. Сейчас на рынке виртуальной реальности очень не хватает лучшего контента».

Возможно, это одна из причин, по которой технический директор нового центра Алекс Коунселл говорит, что команда была «ошеломлена» тем интересом, который уже привлек центр.

Он считает, что пандемия усилила аппетит ко всему, что связано с XR.

«Я думаю, что во время карантина все понимали, что барьеры можно разрушить… были способы использования технологий для преодоления расстояний, которые обычно были недоступны», — говорит он.

«И многие технологии, которые у нас есть, позволяют людям иметь цифровое присутствие, иметь возможность осмысленно взаимодействовать с цифровым миром. И вы можете соединять людей из любой точки мира в таких средах».

Подписывайтесь на Зои Клейнман в Твиттере @zsk


Добавить комментарий