Через три минуты это ностальгическое видео познакомит вас с историей видеоигр от понга до современных реалистичных 3D-эпосов.
Может ли быть так, что жизнь геймера промелькнет как раз перед окончанием игры?
Наслаждайтесь поездкой:
Проблема любой линейной истории заключается в том, что у нее нет другого выбора, кроме как представлять вещи как прогрессию. В этом случае мы переходим от примитивной эпохи графики к полноценному hi-res 3D. На самом деле это скорее ветвящееся дерево с 2D-играми, все еще производящими впечатление на пользователей портативных консолей и телефонов. Вероятно, именно по этой причине Тетрис упущен — последняя действительно большая 2D-игра до того, как 3D взял верх, за исключением, конечно, Angry Birds.
Он также упускает из виду другие аспекты аппаратного обеспечения — клавиатуру, джойстик, геймпад, Kinect и так Далее — и не отражает изменения в организации и подходе. Мы начинали с небольших компаний и отдельных программистов, создающих 2D-игры, затем 3D-игры стали больше похожи на голливудские постановки, но у нас все еще есть небольшие независимые компании, занимающиеся новыми вещами.
Удивительно, как много ностальгии связано с видеоиграми — они определяют внешний вид, звук и ощущение личной истории поколения.