«Слишком много видеоигр, слишком мало времени» никогда не было более правдивым.
В 2024 году в магазине игр для ПК Steam появилось почти 19 000 наименований — примерно 360 в неделю.
На это можно смотреть и с позитивной стороны.
Инструменты стали более доступными и простыми в использовании, барьеры для входа стали ниже, самостоятельное издание стало проще, а идей никогда не бывает мало.
Но для разработчиков «обнаруживаемость» — то есть, сделать так, чтобы ваш новый релиз заметили — никогда не была такой сложной задачей в ландшафте, где доминируют блокбастеры и онлайн-игры, такие как Fortnite и Call of Duty.
Потенциальным клиентам также сложнее их найти, поскольку рекомендации часто диктуются алгоритмами поисковой системы и магазина.
Но Ludocene, описанный как «приложение для знакомств для видеоигр», надеется изменить это.
Журналист Энди Робертсон, автор проекта, говорит, что цель — помочь людям найти тех, «кто ушел».
«В каждом году появляется так много игр, и некоторые из них поднимутся на вершину, им повезет или они просто будут достаточно гениальны, чтобы пробиться сквозь этот шум», — сказал он BBC Newsbeat.
«Но есть множество действительно отличных игр, которые просто затеряются в этой суете».

Сам Ludocene немного похож на игру — каждое название в его базе данных представлено карточкой с трейлером на одной стороне и дополнительной информацией на другой.
Элемент «приложения для знакомств» появляется, когда пользователи смахивают, чтобы сохранить или отклонить предложения, постепенно создавая коллекцию рекомендуемых названий.
Записи Ludocene выбираются известными игровыми экспертами — журналистами, стримерами и другими деятелями.
Его создатели говорят, что тщательно отобранные предложения дают вам больше шансов найти качественные названия за пределами мейнстрима.
«И поэтому мы надеемся получить не только популярные игры, в которые играют все, но и такие необычные маленькие игры, которые идеально подойдут именно вам», — говорит Энди.
«Там просто так много всего»
Одним из экспертов, участвующих в Ludocene, является ветеран американского игрового журналиста Брайан Креченте.
Он создал игровые сайты Kotaku и Polygon, руководил освещением видеоигр в Rolling Stone и Variety, а теперь управляет консалтинговым бизнесом.
Он говорит, что сейчас «идеальный шторм для незнания, во что играть» благодаря зависимости от поисковой оптимизации (SEO) и автоматических алгоритмов.
«Существует так много всего», — говорит он.
«Книги, комиксы, фильмы, музыка, видеоигры. Очень сложно понять, что вам может понравиться, и вы можете упустить некоторые скрытые жемчужины».
Много было написано об увольнениях и закрытии студий в индустрии видеоигр, но Брайан отмечает, что многие веб-сайты и журналы, посвященные этому, также закрылись.
«Итак, у вас есть эта растущая волна новых игр, а затем падение числа людей, освещающих видеоигры», — говорит он.
Брайан считает, что Ludocene заинтересовал людей отчасти потому, что он заполняет эту нишу для людей, ищущих более подробные, обоснованные рекомендации.
«Наличие подхода, который помогает вам находить вещи, которые дают вам лучшее представление о том, понравится ли вам это, позволяет вам вкладывать свои деньги, а для меня, что еще важнее, свое время в то, что вам действительно нравится», — говорит он.
Ludocene, похоже, нашла отклик в игровом сообществе.
В настоящее время это прототип, но он легко преодолел свою цель в 26 000 фунтов стерлингов на Kickstarter за четыре дня до крайнего срока и планирует полностью запустить его как веб-приложение в августе.
Независимый разработчик Джоди Азхар, основатель студии Teazelcat Games, говорит, что, по ее мнению, проект в целом выглядит «действительно захватывающим».
«Надеюсь, они находят то, чего не хватает существующему алгоритму — действительно качественные игры, которые не получили должного маркетинга при запуске или освещения в СМИ», — говорит она.
Но у нее есть некоторые сомнения по поводу механики приложения для знакомств.
«Это бинарный свайп в одну сторону», — говорит она.
«Беспокойство заключается в том, что если вы проигнорируете определенную игру, не отсеет ли это целую кучу других игр, которые алгоритм посчитал похожими?
«Поэтому многое зависит от того, насколько хорошо алгоритм определяет, какие игры похожи и с чем игроку может понравиться взаимодействовать».
Джоди говорит, что у нее есть некоторые опасения по поводу способности команды идти в ногу с темпами выпуска новых релизов и гарантировать, что ее рекомендации остаются разнообразными.
«Как быстро вы сможете обновить или насколько обширным вы сможете сделать этот набор данных, чтобы он стал действительно эффективным?» — говорит она.
Однако Джоди рада, что приложение будет бесплатным для использования после запуска, и говорит, что это повысит вероятность того, что люди «попробуют его или вложат в него средства».
Энди признает, что поддержание базы данных в актуальном состоянии будет сложной задачей.
Он также является основателем The Family Gaming Database, которая добавляет около двух игр в день.
Он ожидает, что Ludocene будет обновляться быстрее, поскольку для каждой записи ему требуется меньше данных.
Наличие экспертов на борту помогает выявить «слепые пятна», говорит он, а достижение цели краудфандинга означает, что у проекта будет время создать свою базу данных до запуска.
Сторонники могут попробовать полное приложение заранее, а все собранные сверх цели деньги пойдут на создание дополнительных функций.
Энди надеется, что проект, ориентированный на инди, в конечном итоге поможет пролить свет на «проекты страсти», которые часто создаются небольшими чайными или отдельными лицами.
«Идея в том, чтобы уравнять шансы», говорит он.
«Просто иметь кого-то в качестве своего рода болельщика, который скажет, что разнообразие в играх действительно важно».