Настоящая 3D-голография в реальном времени не только возможна — она использует Kinect в качестве устройства ввода. Команда Массачусетского технологического института воссоздала знаменитую 3D — сцену принцессы Леи из оригинальных «Звездных войн» — но в виде прямой видеотрансляции!
Группа Майкла Бове из MIT Media Lab сумела создать настоящие 3D-голограммы в режиме реального времени и воспроизвести сцену принцев Леи в оригинальных «Звездных войнах». Важно отметить, что разрешение и частота кадров могут быть низкими, но это живое 3D — не сохраненное (как голограмма в R2D2 была в фильме).
Это отличный трюк, но не упустите важность — это 3D-голография в реальном времени, и это означает, что вы можете просматривать ее без очков или других гаджетов, и вы можете перемещаться и видеть за объектами в сцене. Это больше, чем плоское 3D, которое вы получаете в фильмах.
Идея, разрабатываемая здесь, очень проста для понимания, но очень трудна для реализации. Голограмма создает истинное 3D (без очков или каких-либо других хитростей) , воссоздавая волновой фронт света, который создала бы реальная 3D-сцена.
Когда вы смотрите голограмму, вы действительно взаимодействуете со световым полем, которое создал бы исходный объект. Большая проблема заключается в том, что для создания волнового фронта требуется взять параллельный луч света и пропустить его через интерференционную картину, которая преобразует его в желаемый волновой фронт. Стандартный способ сделать это-записать интерференционную картину на фотопластинку. Интерференционная картина получается из исходной 3D-сцены, поэтому то, что у вас есть, по сути, является 3D-камерой.
К сожалению, вы не можете легко превратить это в широковещательную систему, потому что разрешение, необходимое для записи интерференционных картин, слишком велико, как и время экспозиции.
Лучшим решением было бы создать интерференционные картины, вычисляя их, а затем отображая на экране. Проблема в том, что вам нужно изобрести совершенно новый тип экрана с очень высоким разрешением и возможностью изменять «фазу» света в каждой точке экрана. Дисплей, используемый в Массачусетском технологическом институте, был разработан студентами Стивена Бентона, пионера голографической визуализации, который умер в 2003 году.
Во многих отношениях именно этот дисплей является наиболее важной частью системы. Команда работает над чем-то лучшим, более простым и, надеюсь, более дешевым.
Куда вписывается Kinect?
Kinect просто действует как дешевая готовая 3D-камера. Он определяет местоположение каждого пикселя в 3D, и, используя эту информацию и цвет, компьютеры могут создавать голограмму в режиме реального времени. Данные Kinect поступают на ноутбук, который отправляет их на ПК с тремя графическими картами на базе GPU, которые затем вычисляют интерференционные картины, необходимые для создания волнового фронта. На данный момент вычисление приводит только к 15 кадрам в секунду, но с большей работой они рассчитывают достичь стандартной частоты кадров.