ИИ «приведет к созданию большего количества игр и большему количеству рабочих мест»


Искусственный интеллект приведет к увеличению числа рабочих мест в индустрии видеоигр, заявила Би-би-си одна из организаций, представляющих разработчиков игр.

Доктор Ричард Уилсон, руководитель TIGA, говорит, что искусственный интеллект «снизит стоимость создания игр и ускорит процесс».

Charisma.ai is one company that is exploring how AI can be used in storytelling, these characters are part of a demo on how it works

Видеоигры используют искусственный интеллект на протяжении десятилетий.

Но использование новейших технологий при создании игр беспокоит тех, кто опасается, что это может стоить рабочих мест и создавать юридические проблемы для студий.

UKIE, еще одна организация, которая заботится об игровых компаниях в Великобритании, заявила, что признает наличие опасений, но добавила, что разработки в этой области представляют собой «захватывающую возможность» для индустрии.

Даже в 1980-х, когда игроки клали свои монеты в аркадный автомат, чтобы помочь Пакману (или Пакману) собирать белые точки на экране, это был тип ИИ, который говорил призракам, как выследить игрока.

«Это гораздо более простая форма ИИ по сравнению с тем, о чем мы говорим сегодня, но в основном основные принципы те же», — говорит доктор Томми Томпсон, эксперт по ИИ в играх.

«Это помогает принимать разумные решения, глядя на снимок игры, и исходя из этого персонажи могут делать разумные суждения о том, что делать».

Pac-Man was first released in 1980 and used a more basic form of AI to operate the non-player-characters

Но хотя ИИ годами использовался для влияния на то, что происходит на экране, теперь он может повлиять в первую очередь на процесс вывода игр на экраны.

По словам некоторых высокопоставленных деятелей, возможность быстро создавать сотни страниц сценариев, озвучивать фоновых персонажей или рисовать тысячи произведений искусства может изменить правила игры в отрасли.

«Это должно позволить игровым студиям автоматизировать рутинные аспекты разработки игр, а затем использовать это пространство для творчества и сосредоточиться на других областях», — говорит доктор Уилсон.

«Снижение общей стоимости разработки будет означать больше игровых студий, что, следовательно, должно означать больше рабочих мест».

Гай Гэдни, один из соучредителей Charisma.ai, технологической платформы, которая позволяет использовать генеративные методы искусственного интеллекта в играх, считает, что это даст производителям новый способ рассказывать истории.

Все сводится к тому, как управляемые компьютером персонажи могут взаимодействовать с игроком.

Вместо горстки заранее подготовленных строк, которые случайным образом передаются игрокам, ИИ может позволить таким персонажам «думать» и реагировать более разумно в зависимости от истории, которая была написана для них, и поведения игрока.

The Kraken Wakes is an example of a Charimsa.ai game that uses AI to control non-playable-characters

Он объясняет: «В играх игроки часто бегают по трехмерной среде, мы хотим, чтобы люди останавливались и больше занимались.

«Мы хотим, чтобы у игроков были глубокие погружения в моменты, когда они сидят и ведут естественные разговоры с персонажами. Раньше это происходило, давая вам четыре варианта разговора на экране, что очень ограничивает, это всего лишь иллюзия выбора. Мы хотим большего».

По мнению Гая Гэдни, раскрытие потенциала неигровых персонажей изменит то, как игры рассказывают истории, позволяя игрокам взаимодействовать с тем, что находится перед ними, не так, как они делают это сейчас. Charisma.ai также работает с такими компаниями, как Warner, Dreamworks и Sky, над тем, как эта технология может работать и в других сферах повествования.

На этой неделе BBC News рассказывает об искусственном интеллекте, о том, как эта технология влияет на нашу жизнь и какие последствия она может иметь в ближайшем будущем.

Доктор Томми Томпсон, у которого также есть специальный канал на YouTube, посвященный искусственному интеллекту в играх, воодушевлен потенциалом этой технологии. Но он также предупреждает, что индустрия должна быть осторожной.

Он говорит, что использование широко доступных инструментов искусственного интеллекта с открытым доступом в их нынешнем виде в играх «нецелесообразно» для студий.

«Кому принадлежат авторские права? Например, в отношении создания изображений есть несколько продолжающихся судебных процессов, в которых люди спрашивают, использовалось ли их искусство в качестве основы для создания изображения, и было ли дано соответствующее согласие?

«Если вы создаете активы для своей игры с помощью какой-либо платформы ИИ, то вы не владеете какими-либо авторскими правами на законных основаниях. Если бы вы выпустили эту игру, любой мог бы использовать эти активы и поместить их в другую игру, и не было бы никаких юридических оснований, чтобы остановить их. В законе будет сказано: «Ну, на самом деле вы не владели авторскими правами».

Некоторые игровые студии создают собственную платформу ИИ, чтобы обойти эти проблемы, но это требует много времени и денег. По словам доктора Томпсона, для небольших игровых компаний, которые могут быть привлечены к инструментам искусственного интеллекта с открытым исходным кодом, на данный момент риски перевешивают преимущества.

«Я думаю, что важно сделать шаг назад и посмотреть на более широкие последствия этого», — говорит он.

«Это не то, что будет решено за одну ночь. Это не значит, что инструменты генеративного ИИ не используются внутри студий новыми и действительно интересными способами, но я не думаю, что это будет Нирвана, которую люди воображают».

В заявлении для BBC Дэниел Вуд, со-генеральный директор UKIE, сказал: «Индустрия видеоигр всегда находится на переднем крае технологий, поэтому мы уже используем ИИ во многих областях, включая производство, искусство, взаимодействие с внутриигровыми персонажами и управление сообществом, чтобы создавать еще более захватывающие и увлекательные впечатления для наших игроков.

«В то время как UKIE и более широкая индустрия будут продолжать рассматривать такие темы, как авторское право и быстро меняющиеся потребности игрового бизнеса в навыках, будущие возможности ИИ обещают много интересных возможностей для нашего сектора».

Чтобы узнать больше об играх, слушайте «Нажмите X, чтобы продолжить» на BBC Sounds.

Press X to Continue logo

Добавить комментарий