Atomfall: Как забытая ядерная катастрофа вдохновила на создание видеоигры


Фукусима. Три-Майл-Айленд. Чернобыль. Места, которые навсегда запомнятся как места ядерных катастроф.

Большинство людей слышали о них. Но мало кто знает о пожаре в Уиндскейле.

Atomfall вдохновлен пожаром на ядерном реакторе в Камбрии в 1957 году
Atomfall вдохновлен пожаром на ядерном реакторе в Камбрии в 1957 году

Это была одна из первых в мире и самая страшная в Великобритании ядерная катастрофа.

Ядерный реактор на объекте в Камбрии загорелся и горел в течение трех дней, выбрасывая радиоактивные вещества в атмосферу.

Многие подробности этого события хранились в тайне десятилетиями, и оно гораздо менее известно, чем некоторые из более поздних примеров.

Но новая видеоигра снова привлекла внимание к катастрофе и месту, где она произошла.

Atomfall — последний релиз оксфордской компании Rebellion, наиболее известной своей продолжительной серией Sniper Elite.

Генеральный директор Джейсон Кингсли рассказал BBC Newsbeat, что он гулял по Озёрному краю, когда идея использовать реальную историю Уиндскейла «в качестве отправной точки для вымышленной версии катастрофы» начала обретать форму.

Действие Atomfall происходит на холмистых зелёных ландшафтах живописного места, но в альтернативной временной линии, вдохновлённой научной фантастикой, где территория вокруг завода стала карантинной зоной.

«В реальной жизни всё пошло не так, но всё удалось контролировать», — говорит Джейсон.

«Это была настоящая катастрофа, но она не привела к появлению странных светящихся растений, мутантов или опасных культов».

Джейсон говорит, что некоторые из его американских коллег были «озадачены» местными деталями, включенными в игру, такими как сухие каменные стены
Джейсон говорит, что некоторые из его американских коллег были «озадачены» местными деталями, включенными в игру, такими как сухие каменные стены

Хотя пожар в Уиндскейле был «очень серьезным», Джейсон говорит, что это не то, что особенно хорошо помнят, даже среди местных жителей.

По оценкам, около 240 случаев рака щитовидной железы были вызваны утечкой радиоактивности, и все молоко, произведенное в пределах 310 квадратных миль (800 квадратных километров) от места пожара, было уничтожено в течение месяца после пожара.

В конечном итоге Уиндскейл был переименован в Селлафилд и производил ядерную энергию до 2003 года. Там по-прежнему работают около 10 000 человек в этом районе.

Когда Newsbeat посещает Камбрию, большинство молодых людей, с которыми мы общаемся, говорят, что не слышали о катастрофе.

А разработчики инди-игр Ханна Робертс и Гарри Хоусон говорят, что они стали больше знать о ней после того, как была анонсирована игра.

Для двух таких людей, как они, которые надеются пробиться в игровую индустрию, они рады увидеть игру, действие которой происходит в том месте, где они живут.

Ханна, 26 лет, говорит, что очевидно, что создатели Atomfall провели свое исследование.

«Фактические окружения точны, у них есть фантастические танцы Морриса — меня это действительно позабавило, когда я это увидела», — говорит она.

Ханна говорит, что другие мелкие детали, такие как черно-белые указатели Камбрии, также были приятными для просмотра.

Сеттинг Atomfall и его вдохновение сделали его ожидаемым названием с тех пор, как оно впервые было представлено в прошлом году, и Гарри, 23 года, говорит, что это воодушевило его.

«Видеть, что такое небольшое пространство, как Камбрия, может быть занято игровой индустрией и развиваться на нем, и люди восприимчивы к этому, это волнительно для будущего, и я с нетерпением жду, что будет дальше для меня», — говорит он.

Ханна и Гарри говорят, что разработчики игры уделили внимание местным деталям
Ханна и Гарри говорят, что разработчики игры уделили внимание местным деталям

Довольно необычно, когда действие громких игр, действие которых происходит в Великобритании, происходит за пределами Лондона.

В то время как инди-игры, такие как Everybody’s Gone to the Rapture из Шропшира и прошлогодний фестиваль смеха из Барнсли Thank Godness You’re Here!, отважились распространиться дальше на север, более крупные игры, как правило, не выходят за пределы M25.

Джейсон говорит, что на США приходится около 40% рынка видеоигр, поэтому важно привлечь игроков там, и существует «естественная тенденция» следовать нормам.

Он считает, что независимая компания позволяет Rebellion делать все по-другому, а Британия предлагает массу вдохновения для новых сеттингов — если вы готовы их искать.

«Думаю, чтобы понять определенные аспекты нашей культуры в Великобритании, нужно немного в нее углубиться, потому что мы склонны преуменьшать многое».

Главный дизайнер Бен Фишер говорит, что целью было создать «слегка тематическую» версию Озёрного края с точными деталями.

«Есть вещи, которые, как местные жители, нам легко забыть, которые уникальны для Британии, которые необычны», — говорит он.

По словам Бена, в команду, работавшую над игрой, вошли представители разных стран, что помогло подчеркнуть то, что могли упустить из виду коренные жители Великобритании.

«Главный художник проекта из Сиэтла, и его озадачили стены из сухого камня», — говорит Бен.

Он добавляет, что команда потратила время на воссоздание структур, которые возводятся без использования раствора, чтобы «запечатлеть местные детали».

Демонстрация местной местности в фильме или телешоу может познакомить с этим местом новую аудиторию.

«В конечном счете, что невероятно полезно в этой отрасли, так это то, что вы можете изложить свои идеи, и их могут воплотить люди по всему миру», — говорит Джейсон.

«И вы знаете, как здорово рассказывать об Озёрном крае людям, которые живут в Африке, Юго-Восточной Азии, Канаде или где бы то ни было.

«Это своего рода мягкая сила, которой обладают очень немногие виды СМИ».

Оливер Ходжсон приветствовал представление в игре его области, которая, по его словам, известна только «озерами и горами»
Оливер Ходжсон приветствовал представление в игре его области, которая, по его словам, известна только «озерами и горами»

Оливер Ходжсон, 21 год, может видеть Селлафилд из окна своей спальни.

Он надеется, что местный район выиграет от мягкой силы, которую описывает Джейсон.

«Я думаю, что это просто невероятно мощная вещь для молодых людей в Западной Камбрии», — говорит он.

«Я думаю, очень приятно видеть, как такой крупный разработчик игр разворачивает историю в Камбрии, которая обычно известна только своими озерами и горами», — говорит он.

Оливер, который управляет собственной PR-фирмой, работает с создателями проекта по созданию игровой компании стоимостью 4 млн фунтов стерлингов Центр в Уайтхейвене нацелен на развитие цифровых навыков в этом районе.

Оливер говорит, что рад, что игра черпает вдохновение из Виндскейла и привлекает внимание к этому району, а также знакомит местных жителей с его историей.

«Я думаю, мы должны владеть этим», — говорит он.

«История катастрофы в Уиндскейле, очевидно, не является позитивной, но мы не можем переписывать историю.

«Поэтому признание того, что произошло, и обучение и предоставление молодым людям возможности узнать об этой истории, если это то, что приносит ее в класс или на телефоны молодых людей или в их социальные сети, то пусть будет так».


Добавить комментарий