Исследования показывают, что за последние 12 месяцев на виртуальную землю было потрачено почти 2 миллиарда долларов (1,75 миллиарда фунтов стерлингов), поскольку люди и компании стремятся закрепиться в метавселенной.
Но нам еще далеко до превращения метавселенной в единое иммерсивное онлайн-пространство, где люди смогут жить, работать и играть в виртуальной реальности. Так захват земли — это одна большая авантюра?
«Выставка собственных работ»
С ее гигантским темно-красным ирокезом и постоянной сигаретой аватар художницы Энджи Томпсон не похож на типичного земного магната. Но она принадлежит к растущей группе людей, которые претендуют на новые виртуальные миры.
«Я купила свой первый пакет метавселенной в июле 2020 года и заплатила около 1500 фунтов стерлингов. Я купила его для демонстрации своих работ, а также для проведения мероприятий метавселенной, которые будут продвигать мое искусство, а также искусство других людей», — говорит она.
Энджи из Брайтона построила две галереи, наполненные странными и красивыми цифровыми произведениями искусства, которые продаются за криптовалюту, на своей земле в мире вокселей.
Участки Энджи размером с небольшой семейный дом (если сравнить их с размером ее аватара). Самый высокий простирается на три этажа и имеет террасу на крыше с пересечением дороги в бело-черных полосах и розовым такси, которое постоянно ездит туда-сюда просто для развлечения.
Но вы получаете реальное ощущение масштаба этого мира с воздуха.
«Удерживайте нажатой клавишу F, и вы сможете взлететь, чтобы взглянуть на мой район», — объясняет Энджи. Над ее галереей можно увидеть тысячи одинаковых коробочек земли, простирающихся до самого горизонта.
Воксели — один из десятков виртуальных миров, которые описывают себя как метавселенные. Это сбивает с толку, потому что люди часто говорят о «метавселенной», как если бы она была только одна. Но пока одна платформа не начинает доминировать или эти разрозненные миры не объединяются, компании продают землю и опыт в своих собственных версиях.
Исследователи аналитиков метавселенной Dapp Radar говорят, что только за последний год на покупку виртуальной земли было потрачено 1,93 миллиарда долларов криптовалюты, из которых 22 миллиона долларов были потрачены на около 3000 участков земли в вокселях.
Dapp Radar может отслеживать это, потому что Voxels построен на системе криптовалюты Ethereum, в которой, как и во всех виртуальных валютах, каждая транзакция регистрируется и публикуется в общедоступной цепочке блоков.
Одним из самых популярных миров является мультяшный Decentraland. Земельные участки, запущенные в 2020 году, продаются за тысячи, а иногда и за миллионы долларов. Samsung, UPS и Sotheby’s входят в число тех, кто купил землю и построил там магазины и центры для посетителей.
Бренд роскошной одежды Philipp Plein также владеет участком размером с четыре футбольных поля, на котором, как он надеется, в конечном итоге разместятся магазин метавселенной и галерея.
Однако владелец Плейн говорит, что его мама не убеждена в его покупке за 1,5 миллиона долларов.
«Мне позвонила мама и сказала: «Что ты сделал? Почему?
Plein уже более года продает товары в 24 различных криптовалютах онлайн. Ранее, в 2022 году, он открыл новый магазин на лондонской улице Old Bond Street, где продавал одежду и некоторые невзаимозаменяемые токены (NFT) в обмен на криптовалюты, такие как биткойны и эфириум, а также на фунты стерлингов.
Он говорит, что открытие магазина помогло ему больше узнать о метавселенной, и добавляет: «Я сделал смелый шаг, потратив столько денег на участок земли.
«Но я подумал, что у меня более 24 лет работы с моим брендом, и что мне придется делать, если я начну заново?»
Тем не менее, с общим падением стоимости криптовалют, Dapp Radar говорит, что стоимость недвижимости в метавселенной близка к годовому минимуму.
В песочнице, еще одной крипто-метавселенной, Adidas, Atari, Ubisoft, Binance, Warner Music и Gucci — лишь некоторые из транснациональных корпораций, покупающих землю и создающих опыт для продажи и продвижения своих продуктов и услуг.
Gucci также создала Roblox, который наряду с другими крупными игровыми платформами, такими как Minecraft и Fortnite, считается самой популярной из молодых метавселенных.
Эти игровые корпорации не продают землю и работают без использования какой-либо технологии блокчейна. Тем не менее, у них уже есть некоторые ключевые ингредиенты, которые, по словам писателей-фантастов, нужны нам для настоящей метавселенной:
- возможность тусоваться и играть
- свои собственные мировые валюты
- возможность заработать на платформе
- огромные процветающие сообщества
Gucci Town посетило более 36 миллионов человек за год с момента его запуска, в то время как Nike Land зафиксировал более 25 миллионов посещений за 11 месяцев. В Gucci Town игроки могут покупать одежду для своих аватаров за реальные деньги. В Nike Land они могут получить футболки и обувь для аватаров за очки, заработанные в играх.
Мода кажется индустрией, которая больше всего стремится воспользоваться возможностями и рисками, связанными с метавселенной.
Модный дом The Fabricant, работающий только в цифровом формате, базирующийся в Амстердаме, производит одежду только для аватаров, разрабатывает коллекции и одежду на заказ для пользователей Decentraland, Sandbox и других крипто-метавселенных.
«Когда мы начинали, все называли нас сумасшедшими, потому что говорили: «Зачем вам это нужно?». Но мы очень твердо верили в то, что в будущем люди будут носить цифровые вещи», — говорит соучредитель и ведущий дизайнер Эмбер Джэ Слоотен.
Рекордная продажа Фабриканта на данный момент — это цифровое платье, которое было продано за 19 000 долларов, хотя оно было продано как NFT — цифровое произведение искусства — и его не носил аватар владельца.
Компания только что привлекла 14 миллионов долларов в виде финансирования от инвесторов, делающих ставку на то, что многие из нас скоро будут жить частью своей жизни в метавселенной.
Но неизвестно, произойдет ли это и когда. Криптометавселенная, как правило, малонаселена и по-настоящему используется только тогда, когда проводятся мероприятия, и даже тогда их посещают только тысячи, а не миллионы людей.
Даже в виртуальном мире, в который Meta, владельцы Facebook и Instagram, инвестируют миллиарды долларов, просочившиеся мемуары показывают, что люди не задерживаются надолго.
Но Слоотен убежден, что по мере развития этих миров люди будут приходить.
«В этом наверняка будет массовый рынок, потому что, если вы думаете о молодом поколении, они уже играют в игры. Для них нет разницы между виртуальным и реальным. Но его еще нужно построить».