Последняя версия Blender, 2.78, появилась с новыми функциями, включая кривые от руки, рисование по поверхностям и поддержку рендеринга сферических стереоизображений для VR.
Blender-это набор для создания 3D с открытым исходным кодом, который можно использовать для всех элементов 3D-создания, от моделирования и такелажа до отслеживания движения и создания игр. Он имеет API для сценариев Python, которые вы можете использовать для настройки приложения и написания специализированных инструментов. Blender является кроссплатформенным, и его интерфейс использует OpenGL.
Blender 2.78 разработан как очень стабильный релиз, чтобы его разработчики могли лучше сосредоточиться на работе Blender 2.8.
Основное изменение в новой версии заключается в движке рендеринга циклов, который теперь поддерживает рендеринг сферических стереоизображений для виртуальной реальности. Это включает в себя поддержку слияния полюсов, чтобы уменьшить артефакты при взгляде прямо вверх или вниз.
Другие улучшения в циклах включают дополнительную поддержку групп процессоров для ускорения рендеринга и поддержку большего количества рендеринга на GPU. Новая версия поддерживает GTX NVIDIA 10×0 и улучшила поддержку GTX 980 Ti и Titan X.
Функция рендеринга дыма имеет поддержку объема для атрибутов скорости и тепла, а моделирование жидкости имеет поддержку сетки для размытия движения и векторов движения. Функция микроперемещения, которая была экспериментальной в предыдущей версии, также была улучшена, как показано здесь:
Bendy bones был улучшен в инструменте анимации, так что легче делать такелаж. Теперь фигурами можно управлять напрямую, используя ряд свойств. Вы можете определить “изогнутую позу покоя” для кости и использовать пользовательские кости в качестве опорных костных ручек.
Жирный карандаш был расширен, так что теперь он является полноценным инструментом 2D-рисования и анимации. Это означает, что Blender будет работать аналогично другим программам для 2D-рисования, поэтому вы можете смешивать 2D-чертежи с 3D-объектами и композицией. В частности, слой является только контейнером, и штрихи могут использовать разные цвета, прочность и толщину в одном и том же слое. Это означает, что кисть независима, и вы можете создавать кисти, имитирующие различные типы карандашей.
Существует также возможность выполнять рисование кривых от руки по поверхностям. При этом используется подгонка кривых для кривых Безье с параметрами ошибок и угловых углов, поддержка давления планшета, рисование, выровненное или перпендикулярное поверхности, сужение, оператор повтора и вызов из Python.
Другие улучшения включают базовую поддержку перегонного куба с помощью операторов импорта и экспорта, а также новую опцию динамической базовой сетки и скорости моделирования в физике ткани.