Callisto Protocol: Кровавая новая игра выводит ужас на новый уровень


Вы идете по темному коридору заброшенного космического корабля, в ушах гудит низкий рык. Из ниоткуда стекло разбивается слева от вас, и на вас нападает отвратительный монстр, его руки царапают ваше лицо.

Добро пожаловать в The Callisto Protocol, новейшую игру, в которой делается попытка сделать то, что многие пытались сделать с первых дней видеоигр — напугать и шокировать игроков.

The Callisto Protocol's creators say its use of gruesome scenes and gore is a way of rewarding players for failing in the game

Новая технология позволила ее создателям создать один из самых ужасных игровых процессов, которые когда-либо видели, и они не жалеют об этом.

Игра была фактически запрещена в Японии, потому что команда, стоящая за ней, не желала изменять ее содержание, чтобы принять местные правила рейтинга, которые требовали изменения и смягчения сцен.

В беседе с BBC главный креативный директор игры Крис Стоун заявил, что «абсолютно допустимо» показывать на экране интуитивные сцены, «без сомнения».

В то время как некоторые ужасы полагаются на воображение игрока, чтобы сделать большую часть работы, Стоун и его команда также решили использовать графическую мощь новейших консолей, чтобы показать в мельчайших деталях, что происходит с персонажами игры, когда они встречают свою несвоевременную смерть. и кровавый конец. Он утверждает, что люди, играющие в игры ужасов, «по своей сути любят адреналин».

«По той же причине люди прыгают с парашютом или прыгают с тарзанки», — продолжает он. «Что касается болезненной стороны, я думаю, что это та же причина, по которой люди медленно проезжают мимо автомобильных аварий. Им нравится видеть вещи на расстоянии, это табу, частью которого люди хотят быть».

The Callisto Protocol has been made by many of the team responsible for the Dead Space gaming series

По словам Луизы Блейн, эксперта по ужасам и ведущей программы Sound of Gaming на BBC Radio 3, «быть потрясенным кровью — настоящее удовольствие», если это «оправдано» рассказываемой историей.

Callisto Protocol — последний в длинной череде игр, таких как Resident Evil и Silent Hill, которые использовали страх и много крови, чтобы развлечь публику.

«Игры теперь могут рассказывать все более и более умные истории, они могут забрызгать нас таким количеством крови и кишок, сколько захотят, чтобы выполнить свою работу», — объясняет Блейн.

«Ощутить момент ужаса, а затем посмеяться над чувством, которое оно вам дало, — жизненно важная часть переживания ужаса. Нам нужно через что-то пройти, иначе какой в ​​этом смысл?»

Подобно кино и телевидению до этого, игры иногда расстраивали тех, кто считал ненужным отображение графического контента на экране.

Игры в значительной степени отошли от этих разговоров, как и их коллеги из кино и телевидения. Но подобные заголовки — это возможность для некоторых снова поднять брови и усомниться в их достоверности.

Блейн считает, что такое отношение к жанру ужасов разочаровывает. «Эти дебаты поднимают свою уродливую голову каждый раз, когда кто-то осмеливается сделать что-то немного отличающееся или продвигает что-то в новом направлении», — предполагает она.

«Пока «Протокол Каллисто» может оправдать свою кровь, будь то комедийный ужас, я не могу поверить, что это произошло, это безобразие или что-то более мрачное, я думаю, что заливание нас чудовищной инопланетной кровью может быть только хорошим вещь.

«И правда в том, что если вам не нравятся хоррор-игры, никто не заставляет вас играть. Пока это предназначено для правильной аудитории, они должны иметь возможность смотреть и испытывать все, что захотят».

Callisto Protocol — игра с рейтингом 18 в Европе.

Karen Fukuhara argues that experiencing frightening and jumpy situations from the comfort of home is what draws people into the horror genre

Есть фундаментальная разница между хоррорами и их собратьями из фильмов или телевидения.

В играх игрок контролирует историю и несет ответственность за создание результата. Игрок не пассивен, он активно решает открыть подозрительно выглядящую дверь или пройти по жуткому коридору, что, возможно, делает опыт более личным, а страх более сильным.

Стоун говорит, что их открытое использование кишок и крови предназначено для вознаграждения людей за смерти в их игре. «Воображение игрока всегда создает напряжение, и в нашей игре его много, но эти сцены смерти подтверждают это воображение», — говорит он.

Смерть является неотъемлемой частью механики многих видеоигр, будь то съемка в Call of Duty или Марио, который не может запрыгнуть на платформу. Смерть в играх часто является событием, из которого можно извлечь уроки, а избежать ее в игре — задача, которую необходимо преодолеть.

Стоун утверждает, что, хотя это может быть «болезненно», самые ужасные моменты игры — это «почти награда за смерть в игре и потерю прогресса».

«Есть много игр, в которых вы умираете снова и снова одним и тем же образом, вы так устаёте от этого, что откладываете контроллер.

«Это не то, чего мы хотим, — добавляет он, — мы хотим, чтобы игрок находил это болезненно полезным — поэтому они хотят сделать это снова и посмотреть, что будет дальше, поэтому мы прилагаем много усилий, чтобы создать все эти ужасные моменты». «

Актриса Карен Фукухара играет Дани Накамуру, главного героя, возглавляющего группу сопротивления в тюрьме Black Iron. Она привыкла выступать в проектах с большим количеством крови и кишок, например, в качестве одного из главных героев шоу The Boys на Amazon Prime. Она считает, что ужастики популярны, потому что «люди любят терять контроль», особенно если «они находятся в комфортной обстановке».

Call of Duty's Josh Duhamel plays Jacob Lee in Callisto Protocol

«Есть спонтанность, которая приходит с ужасом, потому что есть эти скримеры и нарастание напряжения — особенно в нашей игре, потому что она такая жестокая. Очевидно, это не то, с чем вы сталкиваетесь в повседневной жизни. Возможность сделать это в игре , и иметь такой опыт внутри себя в безопасном месте, вот что привлекает людей в этот жанр.

«Мне нравится делать такие проекты, что забавно, потому что всякий раз, когда я смотрю другие шоу с таким количеством крови, я просто такой трусливый кот! Я всегда говорю: «О нет, зачем им это показывать?!» Но всякий раз, когда я смотрю мои собственные проекты, или я на самом деле снимаюсь в сценах, я чувствую себя своего рода утешением. Просто весело быть на съемочной площадке и работать над этими сумасшедшими сценами, на которые людям неудобно смотреть».

Протокол Каллисто был создан некоторыми из мозгов франшизы Dead Space и рассматривается как ее духовный преемник.

Являетесь ли вы поклонником ужасов или нет, это не для слабонервных.

Чтобы узнать больше об игровом контенте, нажмите X, чтобы продолжить — игровой подкаст BBC Sounds.


Добавить комментарий