Метавселенная мертва? Некоторые люди так думают, но другие по-прежнему убеждены, что будущее за виртуальными мирами.
В 2021 году метавселенная стала модным словечком у всех на устах, и крупные компании, особенно Facebook, вложили в нее деньги.
Но, несмотря на яркие демонстрации, мечта о виртуальной реальности (VR) не совсем оправдалась, как некоторые надеялись.
И с учетом того, что ИИ-программа, как и ChatGPT, пожирает недавние заголовки, некоторые люди думают, что метавселенная уже настала.
Но не все с этим согласны, и все больше инфлюенсеров пытаются занять свою нишу в виртуальном мире.
Что такое метавселенная?
Существуют разногласия по поводу точного определения термина метавселенная, что может сбить его с толку.
Но чаще всего это относится к своего рода виртуальному миру, где пользователь представлен аватаром — компьютеризированной версией самого себя.
Внутри них люди могут взаимодействовать друг с другом, общаться и играть в игры.
Журналист по технологиям Джей Питерс с веб-сайта The Verge говорит, что «некоторые метавселенные включают элементы, в которых вы можете создавать свой собственный контент и создавать свои собственные миры».
Вот почему некоторые люди утверждают, что популярные игры, такие как Minecraft, Roblox и Fortnite, являются примерами метавселенной.
Но видение, которое можно увидеть в блестящих технических шоурилах, обычно предполагает, что пользователи надевают гарнитуру VR, чтобы принять участие.
И вместо того, чтобы быть ареной для смертельных сражений, видение больше похоже на цифровую версию реального мира.
Компании считают, что когда-нибудь метавселенная сможет заменить походы в офис и стать основным способом общения в Интернете.
«Волшебный опыт»
TigressX, которая занимается созданием игрового контента более 15 лет, говорит, что одним из ее любимых занятий в метавселенной является просмотр фильмов с друзьями.
«Это почти похоже на то, что вы физически тусуетесь», — говорит она.
И она даже видела обмен клятвами.
«Однажды я присутствовал на свадьбе в виртуальной реальности для друга, который живет в Америке. Это было, конечно, интересно. Но очень весело».
Influencer Techman Ju создает видеоконтент, играет в VR-игры и делится комментариями на YouTube и TikTok.
Сначала он углубился в метавселенную, «чтобы попасть в места, куда нельзя попасть в реальном мире — в разные миры, вселенные, галактики и измерения.
«Первый раз, когда вы надеваете [гарнитуру], это на самом деле волшебный опыт», — говорит Techman Ju.
Thrill, еще один инфлюенсер из метавселенной, который публикует обзоры оборудования и отраслевые комментарии, говорит, что его привлекли человеческие связи, которые может создать виртуальная реальность.
«Это действительно особенное, потому что это связь более высокого уровня, чем знакомство с кем-то через сообщение или игру», — говорит он.
«Люди могут общаться другими или лучшими способами, чем в противном случае».
Хотя виртуальные миры можно использовать для эскапизма, Thrill рассматривает их как способ улучшить повседневную жизнь и представить себя именно так, как вы хотите.
«Он делает то, что вы не можете сделать в реальности. Это усилитель реальности, а не инструмент эскапизма».
Войдите в метавселенную
Некоторые эксперты считают, что влиятельные лица, такие как Techman Ju, TigressX и Thrill, могут стать ключом к повышению профиля метавселенной.
Режиссер фильмов виртуальной реальности Алекс Рул, глава отдела технологий метавселенной в PwC, говорит, что это «более иммерсивно, интимно и интерактивно, чем просто публикация видео или прямая трансляция».
Она говорит, что авторитетные влиятельные лица уже используют метавселенную как новый способ привлечь своих существующих подписчиков.
«Я думаю, мы увидим, как появляется все больше и больше инфлюенсеров, ориентированных на метавселенную, которые затем берут это влияние и распространяют его по другим каналам», — говорит Алекс.
Технический журналист Джей считает, что технология виртуальной реальности должна стать более популярной, и компании должны убедить пользователей перейти на нее.
«Если люди создают свои собственные пространства метавселенной, виртуальные миры и собственные сообщества, именно это заставит людей появиться», — говорит он.
Игровые надежды
Одна вещь, которая может привлечь людей, — это видеоигры.
Некоторые из самых популярных VR-игр — это игры, и производитель Playstation Sony недавно выпустила свою новейшую гарнитуру.
Журналист Джей считает, что геймеры являются естественной аудиторией метавселенной, потому что они «десятилетиями участвовали в виртуальных мирах».
«Они знакомы с тем, как взаимодействовать в Интернете и создавать сообщества с людьми, которых они знают только в Интернете или в качестве аватаров».
Techman Ju считает, что игры должны быть «приоритетом номер один», поскольку они «будут способствовать привлечению большего числа людей к VR-гарнитурам».
Но на данный момент стоимость входа является одним из основных барьеров для входа в метавселенную виртуальной реальности.
TigressX говорит, что ее больше всего беспокоят цены на оборудование, но мы начинаем видеть появление более дешевых гарнитур.
Techman Ju и Thrill считают, что VR-контент станет более популярным по мере того, как аппаратное обеспечение станет более доступным.
А в отчете исследовательского центра Pew Research Center в США говорится, что к 2040 году у метавселенной может быть до полумиллиарда пользователей.
До этого еще далеко, но Thrill говорит, что сейчас наступило захватывающее время, поскольку «вы можете быть любым влиятельным лицом, какое только можете себе представить».
«Это открывает совершенно новую область вещей, которые вы можете делать».
Следите за Newsbeat в Twitter и YouTube.
Слушайте Newsbeat в прямом эфире в 12:45 и 17:45 по будням или слушайте здесь.