В отчете говорится, что молодые люди в Китае обуздали свою зависимость от видеоигр.
Иск подан Комитетом группы игровой индустрии Китая, связанным с регулятором игорного бизнеса.
И это может вселить надежду на то, что официальные лица, которые когда-то называли видеоигры «духовным опиумом», могут смягчить жесткие игровые ограничения в стране.
С августа 2021 года детям запрещено играть более трех часов в неделю.
«Замечательные результаты»
Игровой сектор также пострадал от официального одобрения новых игр.
Это было частью более широкого подавления китайскими властями огромного технологического сектора страны, в который входят такие гиганты, как Tencent, одна из крупнейших в мире компаний по производству видеоигр.
Отчет был подготовлен в соавторстве с поставщиком данных CNG, который пришел к выводу, что 75% молодых геймеров сейчас играют менее трех часов в неделю.
Китайские игровые компании, в том числе Tencent, добились «выдающихся результатов», говорится в сообщении.
Анализ
Керри Аллен, BBC Monitoring
Китайское правительство обвинило растущую игровую зависимость среди молодежи в следующем:
- нарастающая «близорукость»
- плохая концентрация
- проблемы с психическим здоровьем
- нарушения сна
Беспокойство по поводу времени, проводимого за экраном, усилилось из-за карантина Covid и перехода на онлайн-обучение.
После игровых ограничений Douyin, китайская версия TikTok, запретила лицам младше 14 лет использовать платформу более 40 минут в день.
Но с приближением зимы и очередным всплеском случаев заболевания Covid в стране дети проводят больше времени дома, и некоторые родители предоставили им доступ к своим учетным записям, чтобы развлечь их.
Игры также становятся все более популярными среди взрослых китайцев.
А на этой неделе газета China Daily сообщила, что многие пожилые жители домов престарелых начали играть онлайн, «чтобы укрепить свои связи со своими внуками».
Эксперты рынка азиатских игр Niko Partners заявили, что фоном для отчета стало снижение доходов в Китае.
Но, по словам основателя Лизы Космас Хэнсон, будущее выглядит более оптимистичным, с «динамикой в экономике, киберспорте, компьютерных играх и энтузиазмом более 700 миллионов китайских игроков».
«С возобновлением утверждения игр и корректировкой правил для молодежи на местном уровне мы наблюдаем, как начинает развиваться более позитивный прогноз», — добавила она.