Последний отчет о состоянии страны разработчиков показал, что более половины мобильных разработчиков и еще более высокая доля тех, кто разрабатывает IoT, получают доход ниже черты бедности приложений.
Vision Mobile выдвинула идею о черте бедности приложений в 2012 году, которая показала мрачный вывод о том, что каждый третий разработчик не может полагаться на приложения в качестве единственного источника дохода, даже если они создали несколько приложений, см. Обзор Показывает Черту бедности приложений.
В последующих отчетах по экономике разработчиков исследователи выявили интересные идеи о ландшафте разработчиков, в частности о моделях доходов, которые они используют, и о доходах, которые они получают.
Последний двухлетний отчет основан на опросе более 13 000 респондентов, по сравнению с 1500 в 2012 году, и выводы о бедности приложений по-прежнему удручают.
В отчете за 3 квартал 2015 года Vision Mobile охватывала как профессионалов, так и тех, кто работает над приложениями в качестве хобби или побочного проекта, и различала мобильные, настольные, облачные сервисы и разработку интернета вещей, причем 89% были вовлечены в две или более областей разработки.
Не все разработчики, ответившие на опрос, заинтересованы в доходах, но доля разработчиков в каждой группе доходов на следующей диаграмме относится к тем, кто действительно хочет получить финансовую отдачу.
Поэтому тот факт, что от 15% до 27% приложений, в зависимости от типа, вообще не получали дохода, является плохой новостью.
Vision Mobile устанавливает черту бедности приложения всего в 500 долларов в месяц.
Несмотря на это, среди самой большой группы, мобильной, 51% разработчиков имеют доходы, которые падают ниже нее.
Комментарии к отчету:
Основная причина этого заключается в том, что большинство из них все еще упорно пытаются заработать деньги с помощью простейших моделей дохода для реализации — платных загрузок и рекламы. Мы неоднократно сообщали о том, что платные загрузки не работают для разработчиков. Подавляющее большинство доходов через магазины приложений в течение некоторого времени получалось за счет покупок в приложении, и этот процент продолжает расти.
Desktop является второй по величине группой, и ее распределение доходов довольно похоже на предыдущую группу:
В целом, разработчики настольных компьютеров работают не намного лучше, чем разработчики мобильных устройств, и 49% из них находятся за чертой бедности приложений. Это неудивительно, учитывая, что их 3 самые популярные модели дохода такие же, как и у мобильных разработчиков, за исключением того, что контрактная работа занимает 2-е место, а платные загрузки-3-е, в то время как на мобильных устройствах порядок меняется на противоположный. Работа по найму-это гораздо меньший риск, чем создание собственных продуктов, но не путь к богатству.
Наиболее выделяющимися группами являются IoT, который хуже всего с 59% ниже черты бедности приложений, и Облако, которое лучше всего с 43% ниже нее.
В докладе делается интересный вывод:
Это превосходство разработчиков облачных сервисов интересно тем, что должен быть какой-то клиент, будь то мобильное приложение, настольное приложение или устройство интернета вещей. Поскольку разработчики Интернета вещей, как правило, не зарабатывают много денег, мы можем сделать вывод, что простое наличие облачного сервиса, подключенного к мобильному или настольному приложению, повышает шансы на успех.
Продажа физических продуктов является популярной моделью дохода как для Интернета вещей, так и для облачных приложений, но в то время как модель электронной коммерции работает для облачных сервисов, в виде роялти и лицензирования клиентского программного обеспечения, эта модель еще не взлетела для пионеров в области интернета вещей.