W3C опубликовал полное определение спецификаций HTML5 и Canvas 2D. Хотя это еще не стандарты W3C, спецификации являются законченными, что представляет собой степень стабильности, которая поможет всем, кто занимается веб-дизайном и разработкой.
Отсутствие определенного стандарта для HTML5 было проблемой, которая мешала разработчикам, поэтому эти новые определения теперь обеспечивают стабильную цель для реализации и планирования.
Как говорится в объявлении W3C:
HTML5 является краеугольным камнем Open Web Platform, полноценной среды программирования для кроссплатформенных приложений с доступом к возможностям устройств; видео и анимация; графика; стиль, типографика и другие инструменты для цифровой публикации; обширные сетевые возможности; и больше.
На сегодняшний день предприятия знают, на что они могут положиться в отношении HTML5 в ближайшие годы и что потребуют их клиенты. Точно так же разработчики будут знать, какие навыки нужно развивать, чтобы работать со смартфонами, автомобилями, телевизорами, электронными книгами, цифровыми знаками и еще не известными устройствами.
Эти определения имеют статус потенциальных рекомендаций, и теперь можно начинать работу по тестированию совместимости и производительности. Ожидается, что спецификация будет окончательно доработана (т.е. достигнет статуса Рекомендации) в 2014 г., и любые новые функции или те, которые в настоящее время помечены как «подверженные риску», которые не могут быть решены, будут перенесены на следующий раунд стандартизации.
W3C одновременно анонсировал первый проект следующего стандарта, HTML 5.1 и Canvas 2D, уровень 2, давая раннее представление о том, что может произойти дальше.
Конечно, хотя хорошо иметь почти готовый стандарт HTML5, нам нужно гораздо больше. Несмотря на всю суету, HTML5 на самом деле не является большим шагом вперед, как его представляли. Приятно иметь согласованную семантическую разметку, но что-то позволяет веб-приложениям работать так, как настольные приложения — это больше то, что ищут программисты. Стандарт Canvas 2D, вероятно, более важен, чем HTML5, и нам нужно гораздо больше. Кажется, что трудность состоит в том, чтобы заставить W3C двигаться в каком-либо четко определенном направлении. Дизайн комитетом никогда не бывает легким.