Графические методы становятся настолько сложными, что действительно кажется, что происходит волшебство. Теперь команда исследователей реализовала способ построения 3D-модели известного актера и использования ее для создания сцен, в которых они никогда не играли.
Если вы всегда хотели, чтобы Джон Уэйн сыграл главную роль в Хорошем, Плохом и Уродливом, вам, возможно, не придется долго ждать.
Команда Вашингтонского университета, по сути, полностью изменила то, что делает актера узнаваемым как этого актера, или, как говорится в названии статьи, «Что делает Тома Хэнкса похожим на Тома Хэнкса».
Модель сначала создается с использованием фотографий. Этот метод основан на распознавании лиц для определения стандартных точек, составляющих лицо. Затем лицо искажается, чтобы поместить стандартные точки в одну и ту же ориентацию, чтобы все фотографии были сведены к снимкам лицом к лицу. Затем они оборачиваются вокруг стандартной 3D-модели, настроенной таким образом, чтобы обеспечить необходимые расстояния между стандартными точками. Искаженные фотографии затем используются для создания текстуры для наложения 3D-модели, чтобы она выглядела естественно и больше походила на цель.
Это достаточно удивительно, но следующим этапом является анализ видео «водителя», то есть разработка деформаций в марионетке, необходимых для того, чтобы она следовала за водителем. Это настоящая инновация — разработка того, как преобразовать движения одного человека в движения актера.
Чтобы процитировать статью:
«Наш ответ на вопрос о том, что делает Тома Хэнкса похожим на Тома Хэнкса, заключается в форме демонстрации, то есть системы, которая способна очень убедительно изображать одного актера, правдоподобно имитирующего поведение другого. Сделать эту работу хорошо непросто, так как нам нужно определить, какие аспекты сохраняются в исполнении актера А и личности актера В. Например, если актер А улыбается, должен ли актер Б улыбаться точно так же? Или использовать собственную фирменную улыбку актера Б? После долгих экспериментов мы получили удивительно убедительные результаты, используя следующий простой рецепт: используйте форму актера В, текстуру В и движение А (с поправкой на геометрию лица В).»
Таким образом, кажется, что достаточно использовать движения, генерируемые водителем, и просто изменить их, чтобы учесть геометрию лица актера.
Хотя исследователи не делают из этого никаких выводов, это говорит о том, что характер актера возникает из-за проявления универсального выражения лица человека, используя физиологию, которой они обладают. Вот тебе и актерская игра…
Посмотрите видео, чтобы убедиться, что вы находите методы убедительными:
Возможности ясны, бесконечны и немного пугают, если вам посчастливилось стать актером.