От холмов и соломенных крыш Котсуолда до палящего зноя Мексики.
Франшиза Forza Horizon нашла новый дом и обещает стать крупнейшей на данный момент.
Майк Браун, креативный директор сериала, рассказал Newsbeat, что это было целью с самого начала проекта.
«Если вы сделаете мир шире, это даст игрокам гораздо больше возможностей для открытия», — объясняет он.
Forza Horizon 5 была анонсирована на выставке Microsoft E3 2021 года, и в ноябре этого года в нее можно будет играть на ПК и Xbox.
В разговоре с Newsbeat перед объявлением Майк объясняет, почему размер важен для команды: «Мы видим, как играют наши игроки.
«То, как они взаимодействуют с игрой, показывает, что они проводят время, просто исследуя эти миры, которые мы построили».
Фанаты проводят время в гонках за каждым уголком карт, созданных Майком и его командой, и он говорит, что они стремились использовать возможности консолей последнего поколения, чтобы дать им возможность увидеть больше.
Но разве больше автоматически означает лучше?
Игры, которые позволяют вам исследовать открытые миры на досуге, такие как Forza Horizon, в последнее время значительно расширились, поскольку консоли стали более мощными.
Однако не всем фанатам понравился рост.
Консольные игры, такие как Ghost of Tshushima, Assassin’s Creed и другие, такие как Fallout 76, разочаровали некоторых из-за наличия огромных карт для исследования, которые, по их мнению, слишком велики.
Часто критика заключается в том, что они могут казаться пустыми или повторяющимися, пытаясь восполнить недостаток глубины содержания — просто размером.
Forza уникальна по сравнению с этими играми, потому что это гоночная игра с упором на многопользовательский режим. Майк говорит, что это одна из причин, по которой Мексика была выбрана новым местом.
«Вы не продвинетесь так далеко, пытаясь создать большой мир для игроков, прежде чем поймете, что в этом нет смысла — если он просто хочет иметь больше того же самого.
«Нам нужно разнообразие в нашей игре, а Мексика — это почти как весь мир в одной стране.
«Здесь есть заснеженные горы, вулканы, эпические каньоны и красивые исторические города, а также поля, пустыни и джунгли».
И поэтому, когда его спрашивают, всегда ли лучше, чем больше, Майк отвечает: «Я так думаю.
« Мы пытаемся проникнуть в разум тролля »
«Когда мы смотрим на то, как люди играют в Horizon, они исследуют открытый мир и проводят время со своими друзьями.
«Чем больше пространство они могут провести, тем больше они могут исследовать — я действительно думаю, что игра с большим горизонтом будет более интересной для людей».
С таким акцентом на совместную игру все больше компаний, таких как Playground Games, разработчик Forza Horizon, придумывают способы, чтобы онлайн-взаимодействия не были токсичными.
«Наша цель состоит в том, чтобы каждое ваше взаимодействие с другим человеком было как минимум нейтральным, но в идеале позитивным», — говорит Майк.
«Мы делаем много, чтобы попытаться проникнуть в сознание тролля, чтобы увидеть, как люди взаимодействуют друг с другом.
«Мы разработали некоторые функции, которые используют искусственный интеллект, чтобы связать вас с другими — и, поскольку он знает об игроках, он может предлагать игровой процесс на основе того, что, как вы уверены, вы захотите делать вместе».
Майк говорит, что многие из их игровых режимов не имеют отрицательных результатов, и этот положительный опыт, наряду с новой технологией искусственного интеллекта, поможет создать «дружественное, доступное и инклюзивное онлайн-пространство».
В ноябре игроки узнают, какое влияние окажут эти новые функции.
Это также когда Майк и команда увидят, согласны ли игроки, что чем больше, тем лучше в игре.
Чтобы узнать больше об игровом контенте, нажмите X, чтобы продолжить на BBC Sounds.
- Стоукс, Броуд и Арчер: Крикет и Call of Duty
- Фильмы о видеоиграх: они действительно так плохи?
- Киану Ривз: «Я работаю над своим оптимизмом»