Исследователи говорят, что игроки популярной компьютерной игры научились определять настоящую дикую природу и предсказывать поведение животных.
Red Dead Redemption 2 (RDR2) включает моделирование около 200 видов животных, включая оленей и птиц.
Исследователи из Университета Эксетера заявили, что в среднем игрокам удавалось идентифицировать 10 из 15 животных в викторине, на три больше, чем не игроков.
Они сказали, что игровые техники могут быть «силой общения».
RDR2 — это приключенческий боевик, действие которого происходит в южных и западных штатах США в 1899 году.
Здесь представлены такие животные, как белохвостый олень, кролик, черепаха-аллигатор, озерный осетр, голубая сойка и розовая колпица.
Исследователи из Университета Эксетера и Труро и колледжа Пенвит в Корнуолле предложили более 500 игрокам определить фотографии реальных животных.
Результаты показали, что геймеры лучше распознают дикую природу, а некоторые игроки сообщают о повышенных знаниях о поведении животных и экологии.
Один из участников сказал, что RDR2 научил их, как обнаружить тарана, который собирался атаковать, добавив: «Никакая шутка не спасла меня от перелома ноги в реальной жизни».
На протяжении десятилетий геймеры учились управлять торможением и управлять гоночной трассой в Gran Turismo или руководить командами и волонтерскими организациями в онлайн-гильдиях. И многие пилоты начали свое обучение с игры на авиасимуляторе, чтобы узнать о воздушной скорости и элеронах.
Но теперь геймдизайнеры стремятся к настолько высокому уровню реализма и детализации, чтобы сами миры могли нас чему-то научить.
Возьмем, к примеру, Assassin’s Creed Origins — действие происходит в Древнем Египте, и команде художников пришлось воссоздать этот пейзаж и его достопримечательности во всех деталях.
Осознав, что они построили, они добавили режим «ознакомительного тура», в котором игрок может бродить по земле без боя, слушая аудиотуры по окружающему миру, подготовленные экспертами в этой области.
Эта функция теперь стала ожидаемой частью серии — в Древней Греции и в скором выпуске для Британских викингов.
Создать иммерсивный виртуальный мир сложно. Художники, аниматоры и музыканты мучаются над каждой деталью, которую они включают, и в результате иногда они понимают этот мир настолько правильно, что он может научить нас немного о нашем собственном.
Нед Кроули из колледжа Труро и Пенвит сказал: «Мы не ожидаем, что в высокобюджетные игры будут включены сообщения о сохранении природы, но преподаватели и защитники природных ресурсов могут извлечь уроки из методов, используемых в играх, таких как создание захватывающих вещей и выполнение каждого действия. что-то значит с точки зрения более широкого прогресса в игре.
«Пребывание в помещении за компьютером часто рассматривается как противоположность взаимодействию с природой, но наши результаты показывают, что игры могут научить людей тому, что такое животные, даже не пытаясь».
Следите за новостями BBC News South West в Twitter, Facebook и Instagram. Присылайте свои идеи для рассказов на адрес spotlight@bbc.co.uk.