BBC Click обнаружила, что экстремисты используют популярные видеоигры и игровые чат-платформы для распространения ненависти.
За три месяца исследователи обнаружили антисемитизм, расизм и гомофобию на платформах, включая DLive и Odysee, где пользователи транслируют и болтают о таких играх, как Call of Duty и Minecraft.
Участники кампании говорят, что включение экстремистских нарративов в повседневные разговоры может быть путем к радикализации.
Затем эти разговоры перемещаются в такие пространства, как частные каналы Telegram.
«Как только вы попадаете в этот мир, радикализация начинает происходить», — сказал Джо Малхолл из антифашистской организации «Надежда, а не ненависть».
«Вот когда вы начинаете ходить на другие собрания, в небольшие группы, которые не обязательно играют в игры, более открыто говоря о политике».
В ответ Telegram сообщил BBC News, что использовал «комбинацию упреждающего мониторинга общественных мест и отчетов пользователей» для удаления контента, нарушающего условия обслуживания.
DLive и Odysee не ответили на запросы BBC News о комментариях.
В их политике говорится о нулевой терпимости к ненависти и насильственному экстремизму, и оба заявляют, что активно удаляют любой контент, нарушающий правила.
Call of Duty заявил: «Действия, которые мы предприняли для противодействия расистскому поведению, включают в себя бан игроков за расистские и ориентированные на ненависть имена, внедрение новых технологий и упрощение игрокам возможности сообщать о оскорбительном поведении в игре».
Но исследователи также обнаружили экстремистские сценарии «ролевой игры» в играх на различных платформах, которые позволяют игрокам создавать и публиковать свои собственные карты и среды.
К ним относятся нацистские концентрационные лагеря и уйгурский лагерь для задержанных в таких играх, как Roblox и Minecraft.
В одной гоночной игре Roblox игрокам предлагалось «стать расистами» и смоделировать убийство людей, принадлежащих к этническим меньшинствам, сбивая их на машине.
«Они маленькие, и в них не играет огромное количество людей, но они позволяют экстремистам создавать ролевые игры … воплощать в жизнь радикальные фантазии в Интернете», — сказал Джейкоб Дэйви из Института стратегического диалога.
Роблокс сказал: «Мы неустанно работаем над тем, чтобы наша платформа оставалась безопасным и гражданским пространством, и с комбинацией машинного обучения и командой из более чем 2000 модераторов мы круглосуточно следим за безопасностью, чтобы обнаруживать и быстро реагировать на любой неприемлемый контент или поведение.»
Minecraft заявил: «Контент терроризма или насильственного экстремизма строго запрещен стандартами нашего сообщества, и мы принимаем меры для удаления такого контента, если он появляется в наших системах».
Но, по мнению исследователей, экстремисты, возможно, обратились к игровым площадкам после того, как гиганты социальных сетей усилили соблюдение своих правил.
Г-н Дэйви сказал: «Крайне правые потенциально нашли безопасные гавани для трансляции своей идеологии или для более традиционной пропаганды — того, что они сделали бы несколько лет назад на Facebook, YouTube и Twitter.
«Онлайн-игры, по сути, являются средством для людей общаться в сети через общее хобби, в том числе и экстремистов.
«Это способ для них установить контакт с единомышленниками, пообщаться и в конечном итоге сформировать более прочные социальные связи, что может быть действительно важно с точки зрения продвижения и продвижения экстремистских движений во всем мире».
Г-н Малхолл сказал: «Вы сидите дома после школы и играете в игры, поэтому игровой элемент может создать ощущение, что это нормально, а не экстремистски и не опасно».
Королевский институт объединенных служб является частью группы экспертов по борьбе с экстремизмом, которая начинает масштабное расследование онлайн-игр.
Доктор Джессика Уайт из оборонного аналитического центра заявила: «Интернет-пространство и чат, где модерация, как правило, невысока, все чаще вторгаются экстремистами, но нам необходимо получить широкие доказательства ее масштабов».
Защита игроков
Правительство также ведет переговоры с отраслевыми органами, чтобы обсудить меры по борьбе с эксплуатацией игровых пространств экстремистами.
Представитель Ukie, британской торговой организации по торговле играми, сказал: «Мы используем сложные инструменты модерации ИИ [искусственный интеллект] и обученных менеджеров сообщества для создания безопасных пространств.
«Мы также тесно сотрудничаем с правительством и правоохранительными органами для дальнейшей защиты игроков.
«Мы знаем, что проблемы, с которыми мы сталкиваемся, характерны для других форм цифровых развлечений, и мы продолжаем применять позитивный и проактивный подход к защите игроков».