Немногие могут сказать, что соревновались с чемпионом F1 Себастьяном Феттелем и побеждали.
Но этим может похвастаться Лукас Блейкли.
Он также суперзвезда гонок, но вы, вероятно, не слышали о нем.
Возможно, это связано с тем, что шотландского киберспортсмена обычно можно встретить на виртуальной трассе, хотя его победа над Феттелем была на реальной машине.
Вбрасывание этой пары в Гонке чемпионов в январе стало последним примером того, как стираются границы между реальным и игровым мирами в F1.
По словам боссов гоночных команд, это помогает им находить будущих звезд.
Теперь Лукас выступает за киберспортивную команду McLaren, участвуя в глобальном виртуальном Гран-при.
Сейчас, когда ему за двадцать, он начал заниматься картингом в семь лет и быстро понял, что хочет стать гонщиком F1.
Лукас говорит, что победа Льюиса Хэмилтона в чемпионате 2007 года вдохновила его еще больше, но этот вид спорта был слишком дорогим для него, чтобы пробиться в него.
«Это суровая реальность для многих гоночных семей, — говорит он.
Лукас получил второй шанс, когда F1 запустила собственный киберспортивный турнир в 2017 году, предоставив еще один путь к соревнованиям.
В прошлом году, участвуя в гонках под знаменем McLaren, он стал чемпионом мира, начав свою последнюю гонку с поул-позиции и сохраняя лидерство на протяжении всей гонки.
Водители соревнуются на сложных симуляторах с теми же элементами управления, что и у большинства гоночных автомобилей, и экранами, закрывающими вид спереди и сбоку.
Гонки — это крупные соревнования, за которыми болельщики со всего мира смотрят потоковую платформу Twitch.
По данным киберспортивной компании Gfinity, в 2022 году хотя бы одну гонку посмотрели более 45 миллионов человек.
И со всеми этими взглядами на вас «давление огромно», — сказал Лукас BBC Click.
«Ментально это самая сложная часть, результаты в киберспорте F1 могут измениться буквально в мгновение ока», — говорит он.
«Вы также узнаете о себе. Как вы реагируете на давление? Как реагирует ваше тело? Как реагирует ваш разум?»
McLaren — лишь одна из крупных компаний F1, уделяющая внимание киберспорту, в которой принимают участие такие громкие имена, как Red Bull, Mercedes и Ferrari.
Есть надежда, что подписание станет более доступным.
В квалификационных раундах используются копии игры Codemasters F1, а лучших игроков приглашают на скаутские сессии, за которыми наблюдают представители известных команд.
Некоторые гоночные фанаты считают виртуальные гонки важной частью своего будущего, привлекая новые таланты и делая спорт привлекательным для более широкой аудитории.
«Видеоигра F1 — это самое близкое к реальным гонкам, что вы можете сделать, не садясь за руль картинга или автомобиля», — говорит Линдси Экхаус, директор по лицензированию и цифровым продуктам McLaren Racing.
Она говорит, что игры могут помочь воспитать будущих звезд F1, поскольку виртуальный и физический миры объединяются.
«По мере того, как мы стираем эти границы все дальше и дальше, это захватывающая область, действительно создающая новое поколение талантов, которые приходят в спорт».
Сейчас идет серия 2023 года, и следующий чемпион должен быть коронован до конца года.
А с новой версией игры F1, которая выйдет в этом месяце, крупнейшие гоночные бренды будут надеяться, что за виртуальным рулем сядет больше амбициозных чемпионов по киберспорту.