Компания Oculus VR, разрабатывающая гарнитуру виртуальной реальности, была куплена Facebook в рамках сделки на сумму 2 миллиарда долларов. Что это означает для будущего VR?
Монтируемый на голову дисплей Oculus Rift — изобретение Пламера Лаки, соучредителя Oculus VR вместе с Брендоном Ирибе, изначально финансировалось кампанией на Kickstarter, которая собрала более 2,4 миллиона долларов (1,5 миллиона фунтов стерлингов).
Джон Кармак, создатель Doom, Quake и хорошо известный как первопроходец в жанре шутеров от первого лица, присоединился к компании в качестве технического директора в августе 2013 года. В декабре 2013 года Марк Андрессен, основатель Netscape, вошел в совет директоров компании, когда его фирма венчурного капитала внесла свой вклад в финансирование серии B в размере 75 миллионов долларов.
За восемнадцать месяцев Oculus Rift прошел путь от прототипов пенопласта, созданных в гараже, до своего последнего комплекта разработчика 2, который дебютировал на конференции разработчиков игр на прошлой неделе, как объясняется в этом видео, в котором рассказывается о том, как работает технология и как ее использовать создает:
Ожидается, что последняя версия гарнитуры, которая стоит 350 долларов США, предназначена для разработки и не является потребительским продуктом, поступит в продажу в июле. С прошлой недели он был доступен для предзаказа, уже было получено более 75000 заказов.
Новость о приобретении вызвала как удивление, так и гнев.
В своем пресс-релизе Facebook цитирует Марка Цукерберга:
«Мобильные устройства — это платформа сегодняшнего дня, и теперь мы также готовимся к платформам завтрашнего дня. У Oculus есть шанс создать самую социальную платформу и изменить то, как мы работаем, играем и общаемся ».
Новости Facebook также цитируют Бребдана Ирибе, соучредителя и генерального директора Oculus VR.
«Мы рады работать с Марком и командой Facebook над созданием самой лучшей в мире платформы виртуальной реальности. Мы считаем, что виртуальная реальность будет во многом определяться социальным опытом, который объединяет людей новыми волшебными способами. Это революционная и революционная технология, которая позволяет миру испытать невозможное, и это только начало ».
В блоге Oculus Палмер, Бендан, Джон и его команда пытаются успокоить сообщество разработчиков, говоря:
На первый взгляд может показаться не очевидным, почему Oculus сотрудничает с Facebook, компанией, ориентированной на объединение людей, инвестирование в доступ в Интернет для всего мира и продвижение открытой вычислительной платформы. Но если подумать более внимательно, мы культурно выровнены с акцентом на инновации и прием на работу самых лучших и талантливых; мы считаем, что коммуникация движет новыми платформами; мы хотим внести свой вклад в более открытый, связанный мир; и мы оба рассматриваем виртуальную реальность как следующий шаг.
Самое главное, Facebook понимает потенциал VR. Марк и его команда разделяют наше видение потенциала виртуальной реальности в изменении способов обучения, обмена, игры и общения. Facebook — компания, которая считает, что с правильной группой людей возможно все, и мы не можем с этим согласиться.
Это партнерство — один из самых важных моментов для виртуальной реальности: он дает нам лучший шанс по-настоящему изменить мир. Это открывает двери к новым возможностям и партнерским отношениям, снижает риски для производства и рабочего капитала, позволяет нам публиковать больше контента, предназначенного для VR, и позволяет нам сосредоточиться на том, что мы делаем лучше всего: на решении сложных инженерных задач и обеспечении будущего VR.
В письме, отправленном команде в то же время, Брендан заявляет:
Oculus продолжит работать самостоятельно. Мы остаемся Oculus, мы все еще создаем Oculus Rift, наши адреса электронной почты остаются @ oculusvr.com, и, что наиболее важно, на наших толстовках по-прежнему будет написано Oculus.
Судя по реакции в Интернете, не все уверены, что это так, и Маркус Перссон, создатель Minecraft, уже отменил сделку по переносу Minecraft на Oculus.
Когда уляжется пыль, ускорит ли это партнерство внедрение виртуальной реальности и расширит ее охват?
В своем вчерашнем заявлении Цукерберг предположил, что игры — это только начало, сказав:
«Мы собираемся сделать Oculus платформой для многих других событий. Представьте, что вы наслаждаетесь игрой у корта, учитесь в классе студентов и учителей со всего мира или консультируетесь с врачом лицом к лицу — просто поставив в очках у вас дома. Это действительно новая коммуникационная платформа ».
Facebook вполне может объяснить это странное приобретение, но тот факт, что ему пришлось так много работать, чтобы объяснить это, просто указывает на то, насколько это странно. Facebook не является технологической компанией, такой как Google или Microsoft, и, если на то пошло, не производит аппаратное или потребительское программное обеспечение. Если задуматься хотя бы на мгновение, для Microsoft имеет больше смысла приобрести Oculus, поскольку ей действительно нужно что-то противопоставить объявлению Sony о VR-устройстве для Play Station. Даже Google становится более разумным партнером, проявляя интерес к таким устройствам, как Glass, Chromecast и VR, таким как Google Street View, Earth и т. Д.
Так что Facebook собирается с этим делать — наверное, не очень.
Как подчеркивает команда Oculus, Oculus останется Oculus.