Facebook начал показывать рекламу в своих гарнитурах виртуальной реальности Oculus, несмотря на то, что основатель платформы заявил, что он никогда этого не сделает.
В рамках того, что социальная сеть описала как эксперимент, реклама начнет появляться в игре под названием Balston, а другие разработчики будут выкладывать похожие объявления.
Он сказал, что прислушается к отзывам, прежде чем запускать более широкую рекламу виртуальной реальности.
Также выяснилось, что тестируются новые форматы рекламы, «уникальные для VR».
В 2017 году, вскоре после того, как Facebook купил Oculus, создатель Палмер Лаки сказал Next Web: «Мы не собираемся отслеживать вас, показывать вам рекламу или делать что-либо агрессивное».
Но в блоге на веб-сайте Oculus компания заявила: «Мы изучаем новые способы получения разработчиками дохода — это ключевая часть гарантии того, что мы создаем самодостаточную платформу, которая может поддерживать различные бизнес-модели, которые открывать новые типы контента и аудитории «.
Пользователи смогут скрывать определенные объявления или объявления определенного рекламодателя, и Facebook пообещал, что его политика конфиденциальности останется прежней.
«Facebook получит новую информацию, например, взаимодействовали ли вы с рекламой, и если да, то как … например, если вы нажали на объявление, чтобы получить дополнительную информацию, или если вы скрыли рекламу».
Он побуждает клиентов делиться своими отзывами на странице поддержки Oculus.
Препятствие для усыновления?
В прошлом месяце компания начала тестировать рекламу в мобильном приложении Oculus.
Лео Гебби, аналитик CCS Insight, сказал, что этот шаг неудивителен.
«В конечном итоге Facebook основан на доходах от рекламы, и если и ожидалось, что он не превратит его в виртуальную реальность, то это немного наивно».
Гарнитуры Oculus Quest 2 начинаются с 299 фунтов стерлингов, а в США также предлагаются за 299 долларов, и эта цена означает, что они продаются с «невероятно низкой или даже с минимальной прибылью», — сказал г-н Гебби.
Это может означать, что Facebook становится доминирующим игроком, поскольку другие не могут конкурировать.
«Долгосрочная цель для Oculus — стать платформой для виртуальной и дополненной реальности, а Facebook стремится привлечь как можно больше людей, — сказал он.
Но, как он заметил, реклама на гарнитуре, вероятно, вызовет негативную реакцию.
«У Facebook не лучший послужной список в отношении конфиденциальности, и есть опасения, что он продолжит раздвигать границы и ползет к чему-то агрессивному».
Пирс Хардинг-Роллс, директор по исследованиям игр в Ampere Analysis, сказал, что виртуальная реальность открывает большие возможности для технологических компаний.
«Если люди проводят больше времени с использованием этой технологии, те, кто доминирует в сфере онлайн-рекламы, в том числе Facebook и Google, хотят иметь хорошие возможности, чтобы воспользоваться любым изменением потребительских привычек, чтобы они могли следить за аудиторией в своей рекламе. сети «.
Но им нужно быть осторожными, чтобы сбалансировать рекламу и удобство для пользователей, предупредил он.
«Хотя в рекламе в играх нет ничего исключительного, интимный и иммерсивный характер VR означает, что потребительский опыт, вероятно, будет сильно отличаться, и это может стать препятствием для принятия».