Tokyo Game Show уже началась, и у фанатов появится первый шанс сыграть в Final Fantasy 7 Rebirth.
Разработчики Square Enix запускают демо-версию долгожданного продолжения FF7 Remake 2020 года на ежегодном съезде, проходившем в Тибе, Япония.
Критики уже имели возможность сыграть в раздел с открытым миром и краткую сюжетную миссию с участием любимых персонажей фанатов Клауда Страйфа и Сефирота.
А приговор? «Больше того же самого, но с наддувом».
Так считает Эд Найтингейл из Eurogamer, который сказал, что демо-версия «знакомая, но свежая… фанатам волшебных зрелищ это понравится».
Оли Уэлш из Polygon высказал аналогичную точку зрения, заметив, что игровой процесс Rebirth выглядит так, будто он «расширяет рамки, добавляет функции, но при этом приближается к тому, что сделало первую игру».
А Бо Мур из IGN сказал, что краткий обзор сюжета игры показался «очень знакомым, но в то же время другим», отметив «огромную разницу в масштабе и представлении» в эксклюзивном для PlayStation 5.
BBC Newsbeat поговорила с двумя ведущими творцами игры — продюсером Ёсинори Китасэ и режиссёром Наоки Хамагути — чтобы узнать больше.
Вот пять вещей, которые они рассказали нам во время нашего интервью, которое было проведено до того, как 14 сентября вышел последний трейлер.
Концовка Final Fantasy 7 будет грандиозной
Оригинальная Final Fantasy 7 известна одним из самых разрушительных поворотов сюжета в истории видеоигр (без спойлеров).
Но когда FF7 Remake внес изменения в сюжет оригинала, фанаты задумались, будет ли изменен и этот момент.
Продюсер Китасэ рассказал Newsbeat Rebirth, что кульминацией истории станет Забытая столица — место действия этой культовой сцены в оригинале 1997 года.
«То, что там произойдет, будет неожиданным событием, — сказал он, — и зацепкой, которая заинтересует и мотивирует людей посмотреть, что произойдет в финальной части сериала».
Итак, захватывающий момент? Эквивалент «Империи наносит ответный удар» в Final Fantasy?
«Вторая часть трилогии очень важна, и я не думаю, что она разочарует», — добавил он.
Но это может занять некоторое время
На прохождение основного сюжета Final Fantasy VII Remake у большинства игроков ушло от 30 до 40 часов.
Мы спросили режиссера Хамагути, могут ли игроки ожидать такого же игрового процесса от Rebirth.
«Я бы сказал, что, работая только над основной историей, вы рассчитываете на 40–50 часов, не делая ничего больше», — сказал он.
«Кроме того, в мире так много побочного контента и исследовательского контента. На самом деле побочного контента больше, чем основного сюжетного контента.
«Так что, если вам придется по-настоящему вникать во все, копать глубоко, исследовать мир и находить все, что вы легко просматриваете, в течение 100 часов, если вы хотите сделать все».
Открытый мир будет важная особенность
Как и Final Fantasy 16, последняя игра Square Enix для PS5 в основной серии, FF7 Rebirth будет включать в себя большой открытый мир.
Но Хамагучи рассказал Newsbeat об этом с самого начала это не будет игра в стиле «иди куда хочешь, делай все, что хочешь», как Zelda: Tears of the Kingdom.
«Мы начинаем с довольно широкой области, довольно обширная область для исследования», — сказал он. «Но здесь есть ограничения.
«Затем по мере развития сюжета, по ходу игры вы получаете новые способности и открываете новые области, а игра расширяется все дальше и дальше».
Хамагути говорит, что разработчики хотят, чтобы открытый мир работал как «одно единое пространство», в котором «все города, все подземелья и все остальное плавно связаны друг с другом в одном пространстве».
«Мы хотели добавить в эту игру очень важную функцию, и мы хотели сосредоточиться на идее, что вы даете игроку возможность исследовать и познавать мир», он сказал.
Он останется на PlayStation 5… пока
Square Enix объявила на этой неделе, что продано семь миллионов копий FF7 Remake и его расширенного обновления Remake Intergrade на PlayStation и ПК. .
Из предыдущих отчетов мы знаем, что около пяти миллионов из них было продано на PlayStation 4.
По данным Sony, этой консоли было продано около 120 миллионов единиц, а это более 40 миллионов PS5. были куплены с момента его запуска в ноябре 2020 года.
BBC Newsbeat спросила, есть ли планы выпустить Rebirth на другие консоли, такие как Xbox или, по слухам, новую консоль Nintendo.
Китасэ сказал нам, что «на данный момент это еще предстоит подтвердить».
На слайде в конце последнего трейлера говорится, что игра «недоступна в других форматах не ранее 29 мая 2024 года».
Это вызвало слухи о том, что мы можем увидеть Rebirth в другом месте всего через три месяца после его выхода на PS5.
Но Китасэ также сообщил Newsbeat, что Rebirth «была разработана очень оптимизирована для оборудования PS5».
«Итак, на данный момент мы надеемся, что каждый сможет насладиться игрой на PS5».
Боевая система вам понравится… надеюсь
Судя по превью, критиков не сразу убедила система Rebirth Synergy — новое дополнение к боям, позволяющее двум персонажам сражаться друг с другом. выполнять комбо-атаки.
Хотя большинство согласились, что демо-версии недостаточно времени, чтобы правильно оценить новую функцию, были опасения, что это может слишком усложнить ситуацию.
Хамагучи рассказал Newsbeat, что отношения между персонажами были более важным моментом для команды Rebirth, и новая боевая система будет этому способствовать.
«На протяжении всей истории вы видите, как эти персонажи учатся, растут вместе и узнают друг друга», — сказал он.
«Мы чувствовали, что хотим, чтобы это было основой всей игры.
«Система синергии во многом возникла из идеи, что игроки, в зависимости от того, как хорошо, что они знают друг друга и ладят вместе, это отразится и в бою».
Несмотря на то, что FF7 Remake получил огромную похвалу и множество наград, была и критика — в основном за его линейный сюжет и «дополнение». в некоторых разделах.
Хамагути ранее говорил о том, как важно оставаться скромным и учиться на опыте предыдущей игры.
Поэтому мы спросили его, какие уроки команда усвоила в Rebirth.
«Я думаю, что реакция фанатов на повествование и драматический сюжет игры была действительно положительной, поэтому мы не чувствовали необходимости вообще что-то менять», — сказал он.
«Нам действительно нужно это поддерживать.
«Но, конечно, были некоторые голоса, которые говорили, что игроку не хватает свободы выбора или свободы. Так что это определенно то, на что мы посмотрели и попытались улучшить и решить».