Еще одно крупное обновление было сделано для FlightGear, бесплатного симулятора полета с открытым исходным кодом, который можно рассматривать как игру или как исследовательский инструмент.
Основные улучшения по сравнению с версией v2.4, которая была выпущена шесть месяцев назад, включают сокращение времени загрузки самолетов ИИ, упрощение настройки графики, более сложные самолеты ИИ и улучшение удобства использования.
Для геймеров есть много новых и обновленных самолетов и ливрей с более чем 80 авиакомпаниями, которые теперь заполняют виртуальное небо. Диапазон, на котором отображаются самолеты ИИ, теперь настраивается, что позволяет настраивать летное оборудование для достижения наилучших характеристик. ИИ и многопользовательские самолеты больше не являются бесшумными объектами, они могут издавать звуки так же, как основной самолет, и пилоты, управляемые ИИ, теперь делают более реалистичный подход и освобождают взлетно-посадочную полосу, когда это возможно.
Модель динамики полета JSBSim получила капитальный ремонт, и модели самолетов с мультиплеером и ИИ теперь загружаются в фоновом потоке, и, чтобы еще больше сократить время загрузки, с диска загружаются только те части самолета, которые в настоящее время видны.
Были внесены дополнительные улучшения в визуальные эффекты, так что море теперь выглядит более реалистично — волны выравниваются с ветром, и пена появляется при высокой скорости ветра, — а взлетно-посадочные полосы теперь кажутся влажными во время ливней. Чтобы помочь разработчикам самолетов, теперь доступен единый шейдер, объединяющий компоненты bump-map, specular, reflection и light mapping.
Погодный модуль, представленный в версии v2.4, был дополнительно интегрирован с ядром FlightGear и был переименован в “Advanced Weather”. Новые методы рендеринга позволяют более детализировать облака без влияния на производительность; облака на большой высоте визуализируются более реалистично, и облака движутся с ветром, не влияя на производительность. Статья на веб-сайте Flight Gear дает интересный отчет о том, как различные погодные явления влияют друг на друга, а также о проблемах точного рендеринга и моделирования.
Вот видео испытательного полета: