Игра престолов проанализирована


В новой статье, блестяще приуроченной к началу новой серии Игры престолов, мы анализируем ее главных героев с точки зрения теории сетей.

Два исследователя, Дайанбо Лю и Лука Альберганте из Университета Данди, так же обеспокоены сюжетными линиями в «Игре престолов», как и все мы. Разница в том, что они решили использовать отношения для изучения анализа социальных сетей. Возможно, вы захотите оспорить идею, что Игра престолов — это социальная сеть, но вы знаете, что они означают.

На всякий случай, если вы не понимаете, о чем мы говорим:

Поэтому мы стремились изучить потенциал сетевого моделирования, чтобы изучить изолированное вымышленное слово, связанное с популярным американским сериалом фэнтези-драмы «Игра престолов». Сериал был адаптирован из романа Джорджа Мартина «Песнь льда и пламени» и имеет несколько взаимосвязанных сюжетных линий. В частности, мы сосредоточились на сюжетной арке, разворачивающейся на вымышленном континенте «Вестерос», где благородные семьи в «Семи королевствах» боролись за «Железный трон» или независимость. Используя сетевую аналитику для изучения структуры и динамики популярного телешоу, мы выяснили, можно ли использовать теорию сетей для количественной оценки изменений, связанных с эволюцией сюжета.

Множественные взаимосвязанные сюжетные линии — это, вероятно, преуменьшение, настолько, что среднестатистическому зрителю, вероятно, понравится изучать первую сетевую диаграмму, полученную в результате работы:

Сеть была предметом ряда расследований, но наиболее интересными результатами являются:

Чтобы лучше интерпретировать результаты, мы классифицировали сетевые изменения от одного эпизода к другому по трем категориям:

1) ‘установление отношений’ (добавляются новые ребра, указывающие на установление новых отношений),

2) ‘изменение отношений’ (знак ребра меняется, показывая, что союзники становятся врагами или враги становятся союзниками),

а также

3) ’разрыв отношений’ (край удален, что указывает на то, что ранее существовавшая связь удалена из-за того, что два объекта перестают взаимодействовать, либо из-за удаления одного или обоих взаимодействующих объектов). Установление новых отношений — наиболее частое изменение, за которым следуют перевороты и разрывы. Также стоит упомянуть, что, хотя большинство новых отношений было сформировано между существующими политическими образованиями (87,5% изменений), нарушение отношений в основном было связано с устранением субъектов.

Однажды более мудрый человек сказал мне, что вся суть подхода Джорджа Мартина заключалась в том, что он создал важных персонажей и сделал их незаменимыми для сюжета, а затем убил их, просто чтобы посмотреть, что произойдет.

Следующий анализ зависит от идеи, что группа из трех сущностей может быть сбалансированной или несбалансированной.

«Было высказано предположение, что в социальных и политических сетях отношения изменяются, чтобы минимизировать несбалансированные триады. Однако такая тенденция, похоже, отсутствует в« Игре престолов ». Количество и процент несбалансированных в течение первых 6 сезонов, кажется, колеблется со временем со средним значением 4,75, что соответствует примерно 30 процентам всех триад. Это явление можно интерпретировать как стратегию автора, режиссеров и сценаристов, направленную на то, чтобы история оставалась интересной, поскольку в сбалансированной сети ни одна политическая организация не будет вынуждена изменить Интересно, что временная тенденция к балансу присутствует в начале, когда два доминирующих альянса начинают тотальную войну друг против друга («Война пяти королей»), однако этот баланс нарушается по мере развития сюжета ».

Конечно, Игра престолов известна своими непредсказуемыми поворотами событий — вспомните Неда Старка — и поэтому был проведен анализ изменения триад:

Триады типа 3, соответствующие ситуациям баланса, когда два союзника враждебны по отношению к общему врагу, наиболее часто подвергаются изменениям:> 47% формирования триады,> 86% изменений состояния триады и> 40% деградации триады. Одно из возможных объяснений этого открытия состоит в том, что триады типа 3 можно преобразовать в любую из двух несбалансированных триад, изменив тип только одного края. Следовательно, этот тип триад обеспечивает отправную точку баланса, которую впоследствии можно использовать для более мягкого введения дисбаланса. Следовательно, триады типа 3 можно использовать в качестве путевых точек, чтобы начать сюжетную арку и, возможно, позволить ей умереть. В самом деле, мы обнаруживаем, что большое количество триад типа 3 разрушается, что является хорошим показателем конца подзаговора. Более того, мы можем видеть, что многие триады переходят из третьего типа в третий, указывая на то, что режим взаимодействия, поддерживаемый этой триадой, является обычным промежуточным шагом.

Поскольку триады типа 2 и 3 могут быть преобразованы в два разных типа, мы пришли к выводу, что их можно использовать как показатель непредсказуемости истории (поскольку в обоих случаях возможны два варианта помимо удаления триады) .

Так что в текущей серии обязательно продолжайте искать триады типа 2 и 3, и любые повороты сюжета не станут для вас сюрпризом. Если, конечно, писатели не сталкивались с этим исследованием!


Добавить комментарий