Геймеры предсказуемы


Исследователи разработали инструмент, который можно использовать для прогнозирования поведения игроков в онлайн-играх. Знание вероятного следующего хода игрока может быть использовано для улучшения качества игры.

Вы вполне можете чувствовать, что можете предсказать поведение онлайн-геймеров, не проводя никаких исследований, но результаты немного больше, чем вы можете себе представить.

Исследователи говорят, что они могут предсказать, что игрок будет делать дальше с точностью до 80 процентов. Итак, мы говорим об игроках World of Warcraft, но эти методы вполне могут быть расширены для других игр и неигровых приложений.

(World of Warcaraft изображение Заката солнца из Кактуса)

Исследователи из Университета штата Северная Каролина проанализировали поведение 14 000 игроков в World of Warcraft и использовали полученные данные для создания метода, основанного на данных, который предсказывает, что игрок будет делать дальше.

«Мы можем предсказать, что будет делать игрок в игре, основываясь на его или ее предыдущем поведении, с точностью до 80 процентов,»

говорит Брент Харрисон, аспирант университета штата Северная Каролина и соавтор статьи, описывающей исследование. Исследователи говорят, что этот инструмент может быть использован для разработки нового игрового контента или для предложения других частей игры, которые понравятся игрокам, возможно, в соответствии с

«там больше орков, Разврато, так как тебе понравилось убивать эту орду».

В World of Warcraft игроки получают значки достижений, когда они выполняют задания или достигают ряда целей, и исследователи оценили значки достижений, заработанные игроками, и порядок, в котором они получили свои значки, чтобы увидеть, как отдельные достижения соотносятся с другими достижениями.

Основываясь на этом, команда определила группы достижений, которые они назвали кликами, которые были тесно связаны и могли быть использованы для прогнозирования будущего поведения.

Например, если клика состоит из семи достижений, и игрок заработал четыре из них, исследователи обнаружили, что они, вероятно, заработают остальные три. Это может показаться ослепительно очевидным любому, кто когда-либо играл в игру, но многие из клик, которые определили исследователи, состоят из 80 или более различных достижений.

В то время как некоторые группы были очень очевидны, другие были менее очевидны, но все же оказались сильно коррелированными. Например, значки для путешествий по миру и навыки в рукопашном бою оказываются сильно коррелированными, хотя четкой связи между этими двумя значками нет.

Исследователи, которые представят доклад о своих выводах на конференции Foundation of Digital Games в Бордо, Франция, 29 июня-1 июля, говорят, что их работа не ограничивается только World of Warcraft, поскольку она применима везде, где вы хотите предсказать, что пользователи решат делать дальше, включая другие типы игр и более коммерческие приложения, такие как онлайн-торговля.

Если вы хотите получать информацию о новых статьях на I Programmer, вы можете либо следить за нами в Twitter или Facebook, либо подписаться на нашу еженедельную рассылку.


Добавить комментарий