Исследование показало, что люди, играющие в видеоигры, рискуют повредить слух из-за потенциально небезопасного уровня звука.
В новом обзоре предполагается, что геймеры играют в течение длительного времени с включенной громкостью, превышающей безопасные пределы.
В нем говорится, что это может способствовать необратимой потере слуха или шуму в ушах, постоянному звону в ушах.
В статье, опубликованной в журнале BMJ Public Health, были рассмотрены 14 исследований, в которых в общей сложности приняли участие более 50 000 человек.
Исследователи призывают активизировать усилия общественного здравоохранения по повышению осведомленности о проблемах геймеров, точно так же, как это было сделано в отношении живой музыки и наушников.
Конечно, геймеры могут уменьшить громкость во время игры, чтобы минимизировать риск, но исследование показывает, что отчасти проблема заключается в том, сколько времени люди проводят под воздействием больших объемов звука.
Например, Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) утверждает, что взрослые могут безопасно подвергаться воздействию шума громкостью 80 децибел (дБ) в течение 40 часов в неделю, что соответствует уровню шума дверного звонка.
Однако выше этого уровня безопасная степень воздействия шума быстро падает.
Согласно рекомендациям ВОЗ, взрослым следует слушать только громкость 85 дБ в течение четырех часов в неделю и громкость 90 дБ в течение одного часа и 15 минут в неделю. Для детей пороги еще ниже.
Одно из исследований, проведенных исследователями, показало, что средний уровень шума в наушниках в четырех играх-стрелялках составляет от 88,5 до 91,2 дБ.
Другое исследование показало, что импульсные звуки — короткие громкие взрывы, такие как выстрелы, — достигают 119 дБ.
В документе также обнаружено, что в трех отдельных исследованиях мальчики играли в видеоигры чаще, чем девочки, в течение более длительного времени и с большей громкостью.
Некоторые исследования обнаружили корреляцию между игрой и потерей слуха, в то время как другие связывали эту активность с шумом в ушах. Для оценки слуха использовалось сочетание данных, сообщаемых самими участниками, и тестов слуха.
Авторы признают, что необходимо провести дополнительные исследования, чтобы установить более тесную связь между играми и потерей слуха.
Они добавляют, что следует более внимательно изучить влияние киберспорта, географического региона, пола и возраста.
Некоторые из исследований, которые они рассмотрели, были проведены в 1990-х годах, когда игровой мир сильно отличался от нынешнего.
Только две статьи, опубликованные за последние 10 лет, объективно измеряли уровни звука в видеоиграх или игровых центрах, которые похожи на игровые залы и популярны в Азии.
Однако авторы приходят к выводу, что «имеющиеся ограниченные данные свидетельствуют о том, что игры могут быть распространенным источником небезопасного прослушивания».
Они говорят: «Результаты показывают, что может возникнуть необходимость расставить приоритеты в вмешательствах, таких как инициативы, направленные на образование и осведомленность о потенциальных рисках игр, которые могут помочь обеспечить безопасное прослушивание среди геймеров».
Организация игровой индустрии Ukie заявила, что продолжает призывать людей использовать наушники в безопасных пределах, но не стала комментировать новое исследование.