Углубленное исследование интервью с выборкой игроков, признавшихся в себе, дает указания на будущий ландшафт игр.
Американская исследовательская консалтинговая компания Latitude представила некоторые наводящие на размышления результаты опроса 290 владельцев смартфонов в возрасте от 15 до 54 лет и с равным количеством мужчин и женщин, которые утверждали, что они, по крайней мере, «случайные геймеры».
Нажмите, чтобы увеличить
Вывод, сделанный из приведенной выше инфографики, которая суммирует, как и почему участники опроса играют в игры, заключается в том, что она опрокидывает стереотип «затворника-геймера».
Вместо этого сегодняшние геймеры:
социальные, технически подкованные, целеустремленные люди с реальным стремлением улучшить себя и окружающий мир
Геймеры, как правило, используют несколько платформ, причем смартфон является самым популярным (возможно, артефактом выборки являются владельцы смартфонов), и в то время как 95% играют для удовольствия или расслабления, почти половина играет для достижения личных целей и еще больше играет по социальным причинам, мотивация подкрепляется тем, что 84% используют социальные сети по крайней мере несколько раз в неделю.
В интервью, проведенных как с создателями игр, так и с энтузиастами игр для «более глубокого исследования психологии игр», мы решили ответить на следующие три вопроса:
Почему сейчас играет больше людей, чем когда-либо прежде, и кто завтрашние геймеры?
Как технологии будут продолжать выводить игры с экрана в «автономный» мир и каковы в результате возможности?
Могут ли игры мотивировать позитивные изменения как для отдельных людей, так и для общества в целом?
Некоторые из полученных интересных ответов представлены в 9-минутном видео » Будущее игр»:
Среди идей, полученных в ходе исследования интервью, следующие::
Более двух третей участников в настоящее время рассматривают игры как средство самосовершенствования. Женщины с большей вероятностью, чем мужчины, хотели бы игр, которые помогли бы им достичь личных целей; в частности, они, как правило, просили игры, которые помогли бы им в личном самочувствии и обучении.
Более 90% просили игры, которые вписываются в их повседневную деятельность, такую как физические упражнения или выполнение поручений, а половина хотела играть в скучные или повторяющиеся задачи.
Что касается того, как они хотят играть в будущем, геймеры хотят, чтобы игры сливались с реальным миром, как показывает эта инфографика.
Таким образом, нам нужно не столько геймифицировать наши серьезные приложения, сколько серьезно настроить наши игры.
Пользователи хотят большего, чем просто удовольствие от игры, они хотят чего-то, что улучшит их положение в мире, будь то социальный бонус, улучшение образования или улучшение тела. Возможно, нам нужно сосредоточиться не столько на успехе Angry Birds, сколько на «играх», которые помогают справиться с этим гневом.