Stadia — Облачная игровая потоковая платформа Google

Google Stadia, ее облачный игровой сервис на основе подписки, был официально анонсирован во время выступления Google на конференции разработчиков игр 2019 года. Stadia обеспечит доступ к играм на любом экране — телевизоре, ПК, ноутбуке, планшете и телефоне — через браузер Chrome и не требует дополнительного оборудования, хотя Google разработала свой собственный контроллер.

Read more «Stadia — Облачная игровая потоковая платформа Google»

Невероятное, Эпическое и Противоречивое

Спор между Unity и Impossible по поводу нарушений условий и положений облачной платформой разработки игр Spatial OS разыгрался в серии сообщений в блоге. Это также привело к созданию фонда в размере 25 миллионов долларов, чтобы помочь разработчикам перейти на более «открытые» игровые движки.

Read more «Невероятное, Эпическое и Противоречивое»

Google Запускает Веб-Компонент И API Данных Для Быстрого Рисования!

Google выпустила веб-компонент и API на основе рисунков, собранных в рамках своей программы Quick, Draw! Эксперимент по рисованию на основе искусственного интеллекта.

Read more «Google Запускает Веб-Компонент И API Данных Для Быстрого Рисования!»

Turing От NVIDIA — Большой Скачок Вперед Для Графических Процессоров

NVIDIA использовала SIGGRAPH 2018 для анонса своего нового оборудования GPU и превзошла почти всех остальных. Новая архитектура Тьюринга — это большой шаг вперед, и это означает, что графические процессоры могут вернуться к тому, для чего они были предназначены, — к графике.

Read more «Turing От NVIDIA — Большой Скачок Вперед Для Графических Процессоров»

SIGGRAPH 2018 Идет Полным Ходом

Да, это снова то время года — SIGGRAPH самая важная графическая конференция и шоу на планете открылись сегодня для полного бизнеса, и, как всегда, есть больше видео, чтобы посмотреть, чем времени для просмотра. Вот некоторые из самых интересных.

Read more «SIGGRAPH 2018 Идет Полным Ходом»

Вода, Вода, Везде, И Все Это Генерируется Компьютером

Это Siggraph прямо за углом, и там будет видео для просмотра. Это изображение волн воды, которые не только волнуются, но и взаимодействуют с твердыми объектами реалистичными способами, и все это в реальном времени. Принесите свои таблетки от морской болезни для секции примерно через 1 минуту.

Read more «Вода, Вода, Везде, И Все Это Генерируется Компьютером»

ИИ Создает Прорывную Реалистичную Анимацию

Учитывая, насколько глубокое обучение происходит повсюду, было только вопросом времени, прежде чем оно будет применено к реконструкции лица. Это окажет большое влияние на анимацию и компьютерную графику.

Read more «ИИ Создает Прорывную Реалистичную Анимацию»

Попробуйте Amazon GameOn Бесплатно

Amazon продлила бесплатный вводный период для GameOn, своего кроссплатформенного конкурентоспособного игрового сервиса, построенного на облачной инфраструктуре AWS, который позволяет разработчикам создавать соревнования в своих играх до 1 июня.

Read more «Попробуйте Amazon GameOn Бесплатно»

Grasshopper — Приложение Для Обучения Кодированию В Области 120

Собственный инкубатор Google, Area 120, запустил бесплатное приложение для обучения кодированию для взрослых новичков. Он учит JavaScript с помощью коротких уроков на устройствах iPhone или Android.

Read more «Grasshopper — Приложение Для Обучения Кодированию В Области 120»

Microsoft представляет DirectX Raytracing

Microsoft анонсировала способ определения деталей 3D-сцен для рендеринга. DirectX Raytracing (DXR) — это новый API, который будет включен в DirectX 12. Направленный на обеспечение более реалистичного освещения и теней, он позволит приложениям DirectX использовать аппаратное ускорение трассировки лучей.

Read more «Microsoft представляет DirectX Raytracing»