Для Стивена и Луизы жизнь с их 16-летним сыном Алексом может быть тяжелой.
Навязчивое желание Алекса поиграть в шутеры от первого лица, такие как Counter-Strike, до поздней ночи, вызывало у семьи годы страданий. Ему также недавно поставили диагноз аутизм.
Он был пациентом специализированной клиники NHS для лечения зависимости от видеоигр с начала этого года.
Игровое расстройство — способы решения проблемы
Национальный центр игровых расстройств — единственное лечебное учреждение подобного рода в Великобритании.
Родители сами направили его в клинику, но лечением он не занимался. Луиза считает, что, хотя лечение, возможно, не сработало для ее сына, для остальной семьи произошла неожиданная выгода: «Для нас наиболее полезно поговорить с другими родителями, чьи дети имеют такие же игровые потребности. Наша группа поддержки встречается раз в две недели на Zoom».
Ее муж Стивен добавляет: «Я думаю, что самое важное — это осознать, что вы не одиноки. Множество других людей по всей стране и по всему миру переживают то же самое. ситуация.
«Для нас, как пары, как семьи, это было непросто, поскольку довольно сложно общаться вне дома. И пока люди приходят в гости, он просто постоянно играет наверху, кричит и ругается. Для нас сон был огромной проблемой, поэтому часто мы спим в разных комнатах. Мне понадобится вентилятор, чтобы заглушить его игру».
BBC News получила эксклюзивный доступ к клинике, которая открыла свои двери почти два года назад.
Принуждение пациентов (в основном подростков) к игре настолько сильное, что часто приводит к вспышкам насилия и конфронтации с родителями или опекунами. Если в доступе к игровым консолям или компьютерам будет отказано, многие люди, проходящие лечение в клинике, угрожают покончить жизнь самоубийством. Их социальное взаимодействие почти всегда ограничивается онлайн или играми.
Игровое расстройство — это противоречивое состояние, которое Всемирная организация здравоохранения определяет по трем характеристикам:
- нарушение контроля во время игры, приоритетность игры над другими интересами, эскалация игры, несмотря на негативные последствия
Некоторые психологи, а также сама игровая индустрия ставят под сомнение доказательства, используемые для определения расстройства. До недавнего времени в Великобритании помощь в проблемных играх можно было получить только через частное здравоохранение.
Но эта клиника, расположенная в западном Лондоне, является частью Национального центра поведенческих зависимостей. По словам консультанта-психолога доктора Ребекки Локвуд, он хорошо зарекомендовал себя в решении проблем, связанных с азартными играми, но игры — это новая территория для персонала.
«Мы знаем, что игровое расстройство — довольно редкое заболевание. Симптомы могут быть действительно довольно серьезными, что нас удивило», — говорит она.
«Часто людям действительно сложно управлять своими эмоциями. Они могут бороться с гневом, тревогой и плохим настроением. Они также испытывают физические симптомы в виде потери сна. Это потому, что люди будут играть по ночам, чтобы общаться с геймерами за границей».
Бекки Харрис — менеджер и семейный терапевт в клинике. По ее словам, они вылечили более 300 человек — 200 из них были направлены в 2021 году. По ее словам, 89% людей, лечившихся в центре лечения игровых расстройств, — мужчины, но существует удивительный диапазон возрастов.
«Мы начинаем лечение в 13 лет. К нам направили несколько 12-летних детей, мы также получили известия от родителей восьмилетних детей, но мы не смогли их увидеть. возраст людей, которых направляют, приближается к 60-м годам «.
Это единственная клиника NHS в Великобритании, которая занимается лечением этого заболевания, и ее пациенты разбросаны по всей Англии и Уэльсу, и их часто лечат через видеочат. Доктор Локвуд считает, что сеансы видеотерапии имеют некоторые преимущества: «Это позволяет нам взаимодействовать с людьми, которые могут неохотно приходить в клинику, потому что их мотивация к участию и лечению может быть довольно низкой».
Для миллионов людей видеоигры — это обычное времяпрепровождение, источник развлечений и общения. Итак, когда количество времени, потраченного на игру, переходит черту проблемного поведения?
Данные, собранные Ofcom, показывают, что 62% взрослого населения Великобритании играли в видеоигры во время пандемии. А недавнее исследование Интернет-института Оксфордского университета пришло к выводу, что видеоигры на самом деле полезны для благополучия геймеров. Профессор Эндрю Пшибыльски, директор по исследованиям института, считает, что проблемы сами по себе могут не быть.
«Насколько я могу судить, нет никаких количественных научных доказательств того, что в играх есть что-то особенное, что причиняет какой-либо психологический вред. Существует широкий спектр действий или поведения, которые вы можете делать чрезмерно, будь то еда или упражнения, которые на самом деле возможно, имеют гораздо более сильную доказательную базу.
«Если у вас есть кто-то, кто страдает, и игры являются частью этого, я должен сказать, что, как и любая страсть, это часть того, что клиент представляет как свою жизнь, свою точку зрения и свой опыт. лучший способ думать об играх прямо сейчас … думать о них, как о любом другом хобби, и использовать это как способ для терапевта привлечь клиента ».
Бекки Харрис из Национального центра игровых расстройств сразу отмечает, что клиника не занимается борьбой с видеоиграми: «Мы полностью согласны с тем, что для многих людей игры — это действительно положительный момент в их жизни. Мы действительно говорим об этом. тот небольшой процент людей, у которых с этим серьезные проблемы, и это действительно влияет на их качество жизни, их способность взаимодействовать и их способность функционировать «.
Другой бывший пациент клиники — Майк — осознал, что у него пристрастие к видеоиграм, когда ему было около 20 лет. Он играл в World of Warcraft до 14 часов в день. Это сильно повлияло на его отношения с семьей и мешало ему учиться. Он прошел восьминедельный курс терапии, который дал ему новый взгляд на игры и его жизнь.
«Я перестал так часто играть в видеоигры. Итак, мои отношения с женой стали лучше. Мои отношения с родителями улучшились. Я предпринял шаги для решения всех проблем, но именно этот последний толчок мне был нужен. поставил меня на правильный путь «.
Майк не перестал играть в игры полностью, но он говорит, что теперь они играют меньшую роль в его жизни: «Не то чтобы я считаю видеоигры плохими. Просто я делаю это умеренно».
Такие истории, как история Майка, дают Стивену и Луизе надежду на то, что однажды их собственный сын решит некоторые из его проблем.
Луиза говорит: «Я чувствую оптимизм, потому что на Facebook я подписываюсь на многих людей, которые очень похожи на нашего сына, но теперь они уже взрослые. И я подписываюсь на них, потому что они очень проницательны. Но также это действительно помогает мне чувствовать он найдет свой путь «.
Имена бывших и нынешних пациентов изменены.