Исследование показало, что время, проведенное за игрой, не связано с уровнем благополучия


Исследование 39 000 видеогеймеров показало, что «практически нет доказательств» того, что время, проведенное за игрой, влияет на их благополучие.

Среднему игроку пришлось бы играть на 10 часов больше, чем обычно в день, чтобы заметить какую-либо разницу. И причины для игры были гораздо более вероятными, чтобы иметь влияние.

Apex Legends was among the games in the study

Благополучие измеряли, спрашивая об удовлетворенности жизнью и уровнях эмоций, таких как счастье, печаль, гнев и разочарование.

Результаты противоречат исследованию 2020 года.

Исследование 2020 года, проведенное тем же отделом Оксфордского интернет-института, но с гораздо меньшей группой игроков, показало, что те, кто играл дольше, были счастливее.

«Здравый смысл подсказывает, что если у вас больше свободного времени для видеоигр, вы, вероятно, более счастливый человек», — сказал профессор Эндрю Пшибыльский, принимавший участие в обоих исследованиях.

«Но вопреки тому, что мы могли бы думать о том, хороши или плохи игры для нас, мы нашли [в этом последнем исследовании] довольно убедительные доказательства того, что то, сколько вы играете, на самом деле не имеет никакого отношения к изменениям в благополучии.

«Если игроки играли, потому что хотели, а не потому, что чувствовали себя обязанными, они, как правило, чувствовали себя лучше».

На этот раз технологические компании, в том числе Sony, Microsoft и Nintendo, предоставили данные за шесть недель — с согласия игроков — из:

  • Пересечение животных: новые горизонты
  • Апекс Легенды
  • Ева онлайн
  • Форза Горизонт 4
  • Гранд Туринг Спорт
  • Экипаж 2

За это время только один игрок выбыл из исследования, опубликованного в журнале Royal Society Open Science.

Душевное здоровье

В Китае детям разрешено играть только один час в день по пятницам, субботам и воскресеньям.

Но многие геймеры по всему миру говорят, что их игра помогает их психическому здоровью.

Майк Дайли, создавший Lemmings и Grand Theft Auto, сказал, что преимущества были разными.

«Я не уверен, что это можно измерить с помощью одного состояния «благополучия», — сказал он.

«Как и все в жизни, это баланс.

«Проводить 24 часа в сутки за игрой — это нехорошо, но и тратить 24 часа в сутки на еду или тренировки — тоже нехорошо».


Добавить комментарий