Godot 3.3 Добавляет Веб-редактор


Godot 3.3 был выпущен со значительными улучшениями надежности и производительности. Улучшения опережают запланированный выпуск 4.0, но команда признает, что, хотя они в основном сосредоточены на выпуске 4.0, пользователи хотят, чтобы надежная и зрелая ветвь 3.x разрабатывала и публиковала свои игры сейчас.

Godot-это кросс-платформенный игровой движок с открытым исходным кодом, который становится все более популярным в качестве конкурента коммерческим альтернативам. Он был доступен с открытым исходным кодом в 2014 году, и с тех пор добавил функции, которые стали сильным выбором, особенно для разработки 2D-игр.

В новом выпуске добавлен веб-редактор, поддержка пакета приложений для Android (AAB) и новый API плагинов для iOS, а также другие новые и улучшенные функции.

В этом выпуске поддержка рендеринга была улучшена несколькими способами, включая унифицированное пакетирование 2D, новый процессор lightmapper, новое программное обеспечение для создания оболочки для MeshInstance и оптимизированное распространение преобразования для скрытых 3D-объектов.

Новый lightmapper заменяет предыдущую версию, которая была быстрой, но не отличалась высоким качеством. Это было полностью переписано как процессор lightmapper, который обеспечивает правильную трассировку пути, что приводит к более привлекательным световым картам. В Godot 4 появится еще один новый lightmapper на основе GPU с использованием Vulkan.

Веб — редактор делает редактор Godot доступным в качестве приложения HTML5. Изначально было невозможно запустить редактор Годо в Интернете из-за отсутствия поддержки потоковой передачи в браузерах. Это было исправлено после введения WebAssembly, потоков WebAssembly и Javascript SharedArrayBuffer, и редактор предлагает «почти собственный пользовательский интерфейс».

Наряду с веб-редактором, общий порт платформы HTML5 был улучшен для поддержки как потоков, так и GDNative в порту платформы HTML5.

В новом выпуске также добавлена поддержка пакета приложений для Android (AAB), формата публикации, который позволяет более эффективно распространять приложения для Android. Godot 3.3 теперь поддерживает экспорт AAB, а также APK.

Команда Godot также добавила интерфейс для плагинов iOS, аналогичный интерфейсу Android, добавленному в предыдущем выпуске, который упрощает создание и распространение плагинов iOS для конечных пользователей.


Добавить комментарий