Голопортация — еще один шаг для исследований Microsoft


На этой неделе начинается выпуск Hololens Developer Edition, и Microsoft Research уже сделала еще один шаг в будущее, обещанное этой технологией, продемонстрировав голопортацию.

По словам новаторской группы Microsoft Research Interactive 3D:

holoportation — это новый тип технологии 3D-захвата, который позволяет реконструировать, сжимать и передавать высококачественные 3D-модели людей в любую точку мира в режиме реального времени. В сочетании с дисплеями смешанной реальности, такими как HoloLens, эта технология позволяет пользователям видеть, слышать и взаимодействовать с удаленными участниками в 3D, как если бы они действительно находились в одном физическом пространстве. Общение и взаимодействие с удаленными пользователями становится таким же естественным, как и личное общение.

Это видео представляет собой демонстрацию современного состояния и действительно показывает, что это стоящий прогресс в области коммуникационных технологий.

Каким бы впечатляющим это ни было, это был не первый раз, когда мы имели возможность увидеть голопортацию. Он был продемонстрирован «вживую» на сцене TED 2016 в конце выступления Алекса Кипмана, изобретателя HoloLens.

Если вы не хотите смотреть весь доклад целиком, перейдите примерно к 11 минутам, где Кипман говорит:

Я приглашаю вас впервые в мире испытать здесь, на сцене TED, настоящую голографическую телепортацию между мной и моим другом доктором Джеффри Норрисом из Лаборатории реактивного движения НАСА.

К изумленному восторгу публики, демо работает, и мы видим, как Норрис «приземляется» на сцену. На вопрос, где он находится, Норрис утверждает, что находится одновременно в трех местах, на сцене, в миллионе миль от поверхности Марса и в комнате через улицу.

То, что затем говорит нам Норрис о потенциале технологии, меня в этой демонстрации убедительно.

Это точная голографическая копия Марса, построенная на основе данных, полученных марсоходом Curiosity, которую я могу исследовать так же легко, как место на Земле. Люди — прирожденные исследователи. Мы можем мгновенно понять окружающую среду, просто присутствуя в ней. Мы создали такие инструменты, как наш Mars Rover, чтобы расширить кругозор и увеличить радиус действия. Но на протяжении десятилетий мы занимались изучением, не вставая с экрана и клавиатуры. Теперь мы перепрыгиваем через все это, через гигантские антенны, спутники-ретрансляторы и просторы между мирами, чтобы сделать наши первые шаги в этом ландшафте, как если бы мы действительно были там. Сегодня группа ученых, участвующих в нашей миссии, видит Марс как никогда раньше — чужой мир стал немного более знакомым, потому что они, наконец, исследуют его так, как должны люди.

НАСА было одним из первых пользователей технологии HoloLens: два устройства уже были доставлены на Международную космическую станцию в рамках совместного проекта Microsoft и NASA по оказанию виртуальной помощи астронавтам в космосе с Земли.

Таким образом, хотя HoloLens Developer Edition, скорее всего, будет уделять основное внимание играм, безусловно, существует большой потенциал для «серьезного» использования этой технологии.

Как заключает Кипман в своем блоге:

Приятно подумать о том, куда технологии могут привести нас в более близком будущем, чем кажется.

Microsoft снова представила достойный StarTrek взгляд на свое будущее смешанной реальности. И ответ, который кажется подходящим?

Это телепортация Джима, но не такая, как мы ее знаем!


Добавить комментарий