Как Хельсинки стал мировой столицей мобильных игр


Подумайте о городах мира, которые известны как очаги инновационных технологий, и Хельсинки, возможно, не находится в верхней части списка.

Однако часто заснеженные улицы этой относительно тихой североевропейской столицы являются домом для некоторых из самых амбициозных и успешных разработчиков игр в мире.

Helsinki attracts top gaming talent from around the world, while Netflix has chosen to set-up its first ever internal gaming studio in the city

Первая Angry Bird была показана на экране iPad в Хельсинки, где расположены крупные игровые студии, такие как производитель Clash of Clans, Supercell, а также место, где Netflix выбрала свою первую внутреннюю игровую студию. «Почему Хельсинки? Здесь живут одни из лучших игровых талантов в мире», — сказал стример.

В результате всего этого многие считают финскую столицу столицей мобильных игр, индустрии, которая в настоящее время приносит мировой экономике около 120 миллиардов фунтов стерлингов.

Что приводит к очевидному вопросу, как она заработала эту репутацию?

Sarita Runeberg, Head of Gaming at infrastructure company Reaktor, says: "When you don't have to worry about failing you can be much braver"

В 1980-х и 1990-х годах Финляндия не считалась одной из самых богатых стран мира.

Большая часть населения полагалась на компьютеры, которые были далеко не самыми лучшими. Ограничения, связанные с этим, способствовали развитию того, что было известно как «демосцена» — субкультура, в которой программисты создавали художественные презентации, музыку и игры, доводившие технологии того времени до предела их возможностей.

Финны привыкли делать очень мало, а затем появилась Nokia.

Соня Энгеслева, генеральный директор компании Phantom Gamelabs, базирующейся в Хельсинки, говорит, что этот фонд является важной причиной успеха игровой индустрии в городе сегодня: «Nokia продемонстрировала пример того, что здесь мы можем построить что-то большое», — объясняет она. .

Как производитель игр, член правления успешного разработчика консолей Remedy games и основатель новой студии разработки, Соня знает финский игровой сектор вдоль и поперек.

Она говорит, что Nokia работала с молодыми талантами из финской демо-сцены, а это означало, что, несмотря на отсутствие больших игр, издатели в городе на момент сотрудничества заставили людей «осознать, что нам не нужно путешествовать, мы можем это сделать». сами отсюда».

Жители города, который примерно такого же размера, как Глазго, очень хорошо осведомлены о его успехе в игровом пространстве и с удовольствием болтают об этом в барах и кафе. Очевидно, что политики и чиновники также стремились извлечь выгоду из этой области.

There are 200 games companies in Helsinki, a city roughly the size of Glasgow

Сартита Рунеберг, руководитель игрового отдела компании Reaktor, занимающейся технологической инфраструктурой, говорит: «Финны всегда были техническими фанатами!

«Культурная ситуация здесь такова, что нам позволено попробовать и потерпеть неудачу, а затем попытаться снова. Так начинали многие игровые компании, когда вам не нужно беспокоиться о неудаче, вы можете быть намного смелее».

Чтобы игровые компании были успешными, им нужна правильная инфраструктура. От управления компанией до маркетинговой и технологической поддержки Reaktor предоставляет все это многим из 200 игровых студий, работающих здесь.

Рунеберг объясняет: «Мы знаем, что у нас есть сеть социального обеспечения, на которую можно опереться, поэтому вам не нужно закладывать собственный дом, чтобы создать компанию, и правительство активно поддерживает игровые компании. Вы можете легко получить гранты для тестирование новых концепций и финансирование проверки концепций, чтобы увидеть, работает ли что-то на определенных рынках.

«Правительство заинтересовано в том, чтобы заставить людей переехать сюда, никто не хочет переезжать в Хельсинки, например, из-за климата, поэтому мы должны дать им повод переехать».

Тридцать процентов застройщиков, которые называют трамвайные улицы Хельсинки своим домом, переехали жить в город из других стран мира.

Sonja Ängeslevä (R), CEO of Phantom Gamelabs, tells BBC Gaming Correspondent Steffan Powell that Nokia played a key role in making Helsinki successful in the games spaces

Привлечение лучших в мире разработчиков является ключевой частью плана Хельсинки оставаться на вершине игрового пространства, и именно этим занимается организация Helsinki Partners.

«Все компании набирают сотрудников из-за рубежа, и они ищут определенные таланты с нужным им опытом, и они действительно идут за ними», — говорит Йоханна Хуурре, директор по стратегическим инициативам Helsinki Partners. «Они прибывают из Южной Америки, Европы, очевидно, легче передвигаться по Европе, Америке и Азии».

Компаниям и застройщикам не предлагаются серьезные налоговые льготы или значительно более высокие зарплаты для открытия магазина в Хельсинки. Хуурре говорит, что продажа более проста.

«Хельсинки известен своим балансом между работой и личной жизнью, у нас здесь хорошая жизнь», — говорит она. «Мы очень амбициозны в нашей работе, но нам так нравится наше свободное время, что мы очень эффективны в наше рабочее время, у нас мало бессмысленных встреч.

«Здесь жить намного проще, и эти мягкие ценности становятся все более и более важными после пандемии. Многие говорят, что у нас здесь меньше забот, потому что у нас сильная система поддержки, нам не нужно беспокоиться о школах или безопасности, поэтому родители могут чувствовать себя намного свободнее, чем в других странах».

Helsinki is the home of major games studios like Clash of Clans maker Supercell (the company's CEO Ilkka Paananen pictured)
Helsinki is also known for its work/life balance

Сочетание технологического наследия Хельсинки, государственной поддержки и целенаправленного поиска талантов работает. В 2022 году игровые студии Хельсинки заработали 2,8 миллиарда фунтов стерлингов.

Для сравнения, игровой рынок Великобритании за тот же период стоил 4,7 миллиарда фунтов стерлингов по сравнению с экономикой Великобритании, но он в 12 раз больше, чем страна.

Одна из самых больших историй успеха сцены в Хельсинки — это Supercell. Сообщается, что недавно приобретенная китайской корпорацией Tencent рыночная оценка производителя игр составляет 11 миллиардов долларов (9,2 миллиарда фунтов стерлингов).

Стюарт МакГоу переехал из Шотландии, чтобы работать в студии и отвечает за знаменитую мобильную игру Clash of Clans, посвященную строительству баз. «Как и многие люди, я помню, как в детстве играл в [мобильную игру] Snake на Nokia 3210, — смеется он.

Clash of Clans, made in Helsinki by developer Supercell, has been one of the most recognisable mobile video games since its creation in 2012

Принимая во внимание репутацию индустрии разработки игр в Финляндии, воодушевленный МакГоу решил переехать в деревню, начав свою карьеру дома. «Здесь люди так много слышали об историях успеха игровых компаний, — говорит он.

По его мнению, со студиями, которые «делают больше, чем им нужно для страны такого размера», местные жители лучше осведомлены о работе разработчиков и уважают эту отрасль как действительно важную для будущего страны.

Другие города вокруг работы не смогут воспроизвести наследие и набор навыков Nokia, созданных в 1990-х годах, но здесь есть интересные уроки, которые показывают, что большие вещи могут происходить в маленьких местах.

Чтобы узнать больше об игровом контенте, нажмите «X, чтобы продолжить», игровой подкаст BBC Sounds.


Добавить комментарий