Подумайте о городах мира, которые известны как очаги инновационных технологий, и Хельсинки, возможно, не находится в верхней части списка.
Однако часто заснеженные улицы этой относительно тихой североевропейской столицы являются домом для некоторых из самых амбициозных и успешных разработчиков игр в мире.
Первая Angry Bird была показана на экране iPad в Хельсинки, где расположены крупные игровые студии, такие как производитель Clash of Clans, Supercell, а также место, где Netflix выбрала свою первую внутреннюю игровую студию. «Почему Хельсинки? Здесь живут одни из лучших игровых талантов в мире», — сказал стример.
В результате всего этого многие считают финскую столицу столицей мобильных игр, индустрии, которая в настоящее время приносит мировой экономике около 120 миллиардов фунтов стерлингов.
Что приводит к очевидному вопросу, как она заработала эту репутацию?
В 1980-х и 1990-х годах Финляндия не считалась одной из самых богатых стран мира.
Большая часть населения полагалась на компьютеры, которые были далеко не самыми лучшими. Ограничения, связанные с этим, способствовали развитию того, что было известно как «демосцена» — субкультура, в которой программисты создавали художественные презентации, музыку и игры, доводившие технологии того времени до предела их возможностей.
Финны привыкли делать очень мало, а затем появилась Nokia.
Соня Энгеслева, генеральный директор компании Phantom Gamelabs, базирующейся в Хельсинки, говорит, что этот фонд является важной причиной успеха игровой индустрии в городе сегодня: «Nokia продемонстрировала пример того, что здесь мы можем построить что-то большое», — объясняет она. .
Как производитель игр, член правления успешного разработчика консолей Remedy games и основатель новой студии разработки, Соня знает финский игровой сектор вдоль и поперек.
Она говорит, что Nokia работала с молодыми талантами из финской демо-сцены, а это означало, что, несмотря на отсутствие больших игр, издатели в городе на момент сотрудничества заставили людей «осознать, что нам не нужно путешествовать, мы можем это сделать». сами отсюда».
Жители города, который примерно такого же размера, как Глазго, очень хорошо осведомлены о его успехе в игровом пространстве и с удовольствием болтают об этом в барах и кафе. Очевидно, что политики и чиновники также стремились извлечь выгоду из этой области.
Сартита Рунеберг, руководитель игрового отдела компании Reaktor, занимающейся технологической инфраструктурой, говорит: «Финны всегда были техническими фанатами!
«Культурная ситуация здесь такова, что нам позволено попробовать и потерпеть неудачу, а затем попытаться снова. Так начинали многие игровые компании, когда вам не нужно беспокоиться о неудаче, вы можете быть намного смелее».
Чтобы игровые компании были успешными, им нужна правильная инфраструктура. От управления компанией до маркетинговой и технологической поддержки Reaktor предоставляет все это многим из 200 игровых студий, работающих здесь.
Рунеберг объясняет: «Мы знаем, что у нас есть сеть социального обеспечения, на которую можно опереться, поэтому вам не нужно закладывать собственный дом, чтобы создать компанию, и правительство активно поддерживает игровые компании. Вы можете легко получить гранты для тестирование новых концепций и финансирование проверки концепций, чтобы увидеть, работает ли что-то на определенных рынках.
«Правительство заинтересовано в том, чтобы заставить людей переехать сюда, никто не хочет переезжать в Хельсинки, например, из-за климата, поэтому мы должны дать им повод переехать».
Тридцать процентов застройщиков, которые называют трамвайные улицы Хельсинки своим домом, переехали жить в город из других стран мира.
Привлечение лучших в мире разработчиков является ключевой частью плана Хельсинки оставаться на вершине игрового пространства, и именно этим занимается организация Helsinki Partners.
«Все компании набирают сотрудников из-за рубежа, и они ищут определенные таланты с нужным им опытом, и они действительно идут за ними», — говорит Йоханна Хуурре, директор по стратегическим инициативам Helsinki Partners. «Они прибывают из Южной Америки, Европы, очевидно, легче передвигаться по Европе, Америке и Азии».
Компаниям и застройщикам не предлагаются серьезные налоговые льготы или значительно более высокие зарплаты для открытия магазина в Хельсинки. Хуурре говорит, что продажа более проста.
«Хельсинки известен своим балансом между работой и личной жизнью, у нас здесь хорошая жизнь», — говорит она. «Мы очень амбициозны в нашей работе, но нам так нравится наше свободное время, что мы очень эффективны в наше рабочее время, у нас мало бессмысленных встреч.
«Здесь жить намного проще, и эти мягкие ценности становятся все более и более важными после пандемии. Многие говорят, что у нас здесь меньше забот, потому что у нас сильная система поддержки, нам не нужно беспокоиться о школах или безопасности, поэтому родители могут чувствовать себя намного свободнее, чем в других странах».
Сочетание технологического наследия Хельсинки, государственной поддержки и целенаправленного поиска талантов работает. В 2022 году игровые студии Хельсинки заработали 2,8 миллиарда фунтов стерлингов.
Для сравнения, игровой рынок Великобритании за тот же период стоил 4,7 миллиарда фунтов стерлингов по сравнению с экономикой Великобритании, но он в 12 раз больше, чем страна.
Одна из самых больших историй успеха сцены в Хельсинки — это Supercell. Сообщается, что недавно приобретенная китайской корпорацией Tencent рыночная оценка производителя игр составляет 11 миллиардов долларов (9,2 миллиарда фунтов стерлингов).
Стюарт МакГоу переехал из Шотландии, чтобы работать в студии и отвечает за знаменитую мобильную игру Clash of Clans, посвященную строительству баз. «Как и многие люди, я помню, как в детстве играл в [мобильную игру] Snake на Nokia 3210, — смеется он.
Принимая во внимание репутацию индустрии разработки игр в Финляндии, воодушевленный МакГоу решил переехать в деревню, начав свою карьеру дома. «Здесь люди так много слышали об историях успеха игровых компаний, — говорит он.
По его мнению, со студиями, которые «делают больше, чем им нужно для страны такого размера», местные жители лучше осведомлены о работе разработчиков и уважают эту отрасль как действительно важную для будущего страны.
Другие города вокруг работы не смогут воспроизвести наследие и набор навыков Nokia, созданных в 1990-х годах, но здесь есть интересные уроки, которые показывают, что большие вещи могут происходить в маленьких местах.
Чтобы узнать больше об игровом контенте, нажмите «X, чтобы продолжить», игровой подкаст BBC Sounds.