Андрей Максимов работает в индустрии компьютерных игр уже 12 лет, но, несмотря на весь этот опыт, он по-прежнему восхищается количеством денег, потраченных на создание крупнейших игр.
«Раньше я работал на PlayStation, и последняя игра, над которой я работал, только производство обошлась нам в 220 долларов [176 миллионов фунтов стерлингов], а затем удвойте эту сумму на маркетинг, и вы получите полмиллиарда долларов за каждую выпущенную игру». вы это делаете, а это немного неустойчиво для большинства компаний».
Он считает, что искусственный интеллект (ИИ) сыграет решающую роль в сдерживании растущих затрат на производство игр и сэкономит жизненно важное время дизайнеров видеоигр за счет автоматизации повторяющихся задач.
Его компания Promethean AI предлагает разработчикам набор инструментов для создания собственных виртуальных миров. Максимов надеется изменить нынешние способы производства игр.
«Мы пытаемся заменить это системой, которая может учиться непосредственно у художников, чтобы художники могли быть авторами своей собственной автоматизации».
Люди по-прежнему будут играть ключевую роль в производственном процессе. ИИ будет работать рука об руку с людьми и позволит им проявлять больше творчества.
«Мы можем создать концепцию игры, а затем художник может нажать кнопку и попросить ИИ дать ему обратную связь. Тогда он получит примеры из своей библиотеки концепт-арта и цифровых идей, которые имеют отношение к его проекту». «, — говорит Максимов.
Иногда ИИ выдает удивительные идеи.
«Я помню, как однажды мы пытались построить полицейский участок и попросили ИИ заселить его, и он вернулся с пончиком на каждом столе.
«В другой раз мы строили квартиру, и она постоянно клала носок под журнальный столик. Мы подумали, не ошибка ли это, но оказалось, что мы назвали ее квартирой холостяка, поэтому я думаю, что было логично в некоторой степени», — говорит он.
Калифорнийская компания-разработчик программного обеспечения Inworld также использует искусственный интеллект для создания элементов компьютерных игр.
Компания создала движок, который позволяет разработчикам добавлять реалистичность игровым мирам и эмоциональную глубину персонажам. Фирма также работает над так называемым повествовательным графом, разработанным в сотрудничестве с Xbox, который будет использовать искусственный интеллект для создания сюжетных линий.
Генеральный директор Кайлан Гиббс заявил BBC, что, по его мнению, искусственный интеллект позволит разработчикам «мечтать о большем, чем когда-либо прежде».
«Движок позволяет разработчикам добавлять агентов ИИ, которые могут видеть, ощущать и воспринимать мир вокруг них, а также взаимодействовать с игроками и совершать внутриигровые действия. Когда вы можете наделить виртуальных персонажей расширенными когнитивными способностями, это разблокирует совершенно новая парадигма повествования и игрового процесса», — говорит он.
Ник Уолтон, генеральный директор игровой компании Latitude.io, считает, что искусственный интеллект способен персонализировать игровой процесс.
«Мы только начинаем с ИИ, и по мере его развития мы увидим очень динамичные, адаптивные миры с персонажами, которые кажутся живыми, с сюжетными линиями, в которых вы, как герой, делаете уникальные вещи и оказываете уникальное влияние на мир. .
«Вы можете сыграть в игру, в которой найдете город, который никому не интересен и в котором ни один другой игрок не проводил время, и вы можете по-настоящему вложиться в него и развивать отношения со всеми персонажами в нем», — он сообщает BBC.
Его фирма разработала AI Dungeon, игру, которая позволяет игрокам выбирать из множества миров и создавать в них свои собственные истории.
«Это что-то вроде старых текстовых приключений, где вы вводите действие, а затем игра определяет, что произойдет дальше.
«Но ключевое отличие состоит в том, что вместо того, чтобы разработчик заранее представлял себе все, что он может сделать, ИИ может динамически решать, что произойдет дальше. Таким образом, любое действие возможно».
Он рассказал, что удивлен успехом Dungeon, первая версия которого вышла в 2019 году.
«Это был побочный проект, который я только что выложил в Интернет, и за неделю в него сыграли 100 000 человек», — говорит он.
«Я думаю, что возможность повторного прохождения очень велика, потому что история каждый раз разная, и вы можете развивать ее в любом направлении. И есть возможность иметь настоящий выбор, который всегда был целью многих игр».