На этой неделе Intel Developer Forum представила гарнитуру виртуальной реальности, которая позволяет интегрировать близлежащие объекты из реального мира в компьютерные представления. Project Alloy находится на ранней стадии и сочетает в себе технологию камеры с датчиком глубины и иммерсивную графику в том, что Intel называет «объединенной реальностью».
Microsoft называет это смешанной реальностью, для других — дополненной реальностью, но в зависимости от того, что это за следующая действительно большая вещь, которую разработчики уже используют.
В случае Project Alloy это концепция виртуальной реальности без аппаратных ограничений и с дополнительной свободой взаимодействия с реальным миром:
Через объединенную реальность вы увидите свои руки, увидите своих друзей … увидите стену, в которую вы вот-вот столкнетесь. Используя технологию Intel RealSense, вы можете не только видеть эти элементы из реального мира, но и использовать свои руки для взаимодействия с элементами вашего виртуального мира, объединяя реальности.
Новый головной дисплей состоит из набора очков, которые напоминают, скажем, Oculus Rift от Facebook, гарнитуры Vive VR от HTC, большинство других гарнитур виртуальной реальности и предстоящую PSVR от Sony. Основное отличие состоит в том, что это «непривязанный опыт» — вам не нужно подключаться к компьютеру кабелями. Вместо этого требуется вычислительная мощность для работы гарнитуры в гарнитуре. В презентации Intel нигде не упоминается новое устройство Joule с четырехъядерным процессором 1,7 ГГц — но это, вероятно, только потому, что анонс Project Alloy был первым.
В нашем отчете о Джоулях говорится, что это:
часть новой инициативы Intel в области дополненной реальности. Joule API включает поддержку камеры глубины Intel RealSense, и эти две технологии являются ключевыми для гарнитуры объединенной реальности, проект Alloy.
Для большинства других гарнитур виртуальной реальности необходимо разместить в комнате или держать в руке несколько камер, датчиков и аксессуаров. Использование RealSense с его возможностями определения глубины позволяет отслеживать объекты, в том числе руки пользователя, и вводить их в виртуальный мир, отображаемый в очках. Большинство других гарнитур виртуальной реальности, включая будущую PSVR от Sony, без необходимости в дополнительных датчиках.
В своем программном выступлении на IDF генеральный директор Intel Брайан Кржанич сказал:
«Объединенная реальность обеспечивает более динамичный и естественный опыт виртуального мира, чем когда-либо прежде, и делает невозможным получение опыта в реальном мире.
«Возьмите свою настоящую теннисную ракетку в гостиной и выйдите виртуально на корт Уимблдона. Будьте непревзойденным концертмейстером — полностью отключенным от сети. Спланируйте виртуальный визит в Сикстинскую капеллу, не выходя из офиса. Посмотрите спортивное мероприятие, концерт или сцену из фильма с любой точки зрения и из любого положения ».
Чтобы показать публике, какие ощущения будут ощущаться, Крейг Рэймонд присоединился к Кржаничу на сцене, чтобы продемонстрировать вид изнутри гарнитуры:
Согласно единственной доступной информации, объединенная реальность зависит от следующих пяти технологических достижений, которые, как утверждается, «скоро станут доступны разработчикам, производителям и изобретателям».
6 степеней мобильности. Свобода передвижения в трехмерном виртуальном пространстве с осознанием реального мира. Другими словами: речь идет о сенсорных технологиях, которые помогают убедиться, что пока вы находитесь в своем виртуальном мире, вы не сталкиваетесь с вещами реального мира.
Интегрированное отслеживание Прикрепление сенсорных технологий, таких как камеры Intel RealSense, к вашей гарнитуре и другим интеллектуальным и подключенным устройствам снижает потребность в сложных и дорогостоящих наборах внешних датчиков, которые переводят реальную среду в цифровое представление.
Больше естественных манипуляций Погрузите ваши руки из реальной жизни в симулированный опыт благодаря легкодоступным новым технологиям восприятия.
Без привязки Испытайте виртуальные миры в больших пространствах без надоедливых шнуров. Вам больше не придется трястись в виртуальной реальности из-за того, что вы дошли до конца.
Оцифрованный контент из реального мира. Вместо единой точки зрения такие достижения, как технология Intel Replay 360 градусов, используют закодированное видео и передовые алгоритмы композиции, снятые с массива камер, для оцифровки целых игровых полей и мест — из любого положения, с любой точки зрения и повышенная способность к взаимодействию. Это кардинальное изменение для всей категории виртуальной и дополненной реальности. Вы выбираете опыт и получаете возможность по-новому ориентироваться в реальном контенте.
Разработчики уже имеют доступ к Microsoft HoloLens, который разделяет некоторые из этих функций, а также добавленную функцию включения удаленных людей в среду смешанной реальности с помощью голографической проекции. Однако вместо того, чтобы рассматривать Microsoft HoloLens как конкурента, Intel сотрудничает с Microsoft, чтобы обеспечить иммерсивный опыт в Project Alloy.
Еще один момент, который стоит отметить в Intel Chip Shot, также известный как пресс-релиз, — Project Alloy будет предлагаться в качестве открытой платформы в 2017 году.