Это не соревнование! Совместная видеоигра, любимая игроками


Подумайте о видеоиграх, и вы, вероятно, подумаете о чем-то соревновательном.

Некоторые из самых популярных в мире игр, такие как Fortnite и Call of Duty, сосредоточены на превосходстве над противниками в огневой мощи, беге или классовом превосходстве.

Директор видеоигр Йозеф Фарес говорит, что его студия «лучшая в мире» в создании кооперативных приключений
Директор видеоигр Йозеф Фарес говорит, что его студия «лучшая в мире» в создании кооперативных приключений

Но, как показали Йозеф Фарес и его студия Hazelight, это не единственное, чего хотят геймеры.

Его последняя работа, Split Fiction, представляет собой совместный опыт, в котором два игрока работают вместе, чтобы решать головоломки и преодолевать препятствия.

Эта приключенческая игра получила восторженные отзывы, была продана тиражом в один миллион копий за 48 часов и в настоящее время входит в число самых просматриваемых игр на стриминговой платформе Twitch.

Это не единичный случай. Его предыдущая игра It Takes Two имела похожий игровой процесс «диванного кооператива», была продана тиражом 20 миллионов копий и получила награду «Игра года».

Что привлекает игроков в этих более дружелюбных играх?

«Сотрудничество!» — It Takes Two, предыдущая игра Hazelight, стала хитом
«Сотрудничество!» — It Takes Two, предыдущая игра Hazelight, стала хитом

Отчет аналитической компании Midia Research показал, что диванный кооператив особенно популярен среди людей в возрасте от 16 до 24 лет.

Она опросила 9000 геймеров по всему миру и сообщила, что примерно 40% респондентов в этом возрасте сообщили, что это их любимый способ игры.

В отчете говорится, что «социальная игра является ключевой частью игр для молодых потребителей», и предлагается, чтобы больше разработчиков стремились включать элементы сотрудничества.

Кооперативные игры также популярны у стримеров — наблюдение за тем, как игроки препираются, пытаясь освоить новый титул, является отличным источником вирусных моментов.

В прошлом году Chained Together, где игроки работают вместе, чтобы выбраться из глубин ада, стала хитом благодаря таким известным именам, как Кай Ченат и IShowSpeed, которые присоединились к действию.

Пара Мелисса и Джонн-Марк из Мидлсбро загружали клипы, в которых они вместе играют в Split Fiction, на TikTok.

Пара Джонн-Марк и Мелисса говорят, что кооперативные игры дают им возможность отдохнуть от соревновательной игры
Пара Джонн-Марк и Мелисса говорят, что кооперативные игры дают им возможность отдохнуть от соревновательной игры

Игра сосредоточена вокруг автора фэнтези Зои и писателя-фантаста Мио, которые оказываются в ловушке смоделированных версий своих собственных историй.

Мелисса, увлеченная читательница, говорит, что сюжет ей понравился, но возможность объединиться заставила ее вложиться.

«Большую часть времени, когда вы играете в видеоигры, вы изолированы от других людей, и просто приятно быть вместе, проводить это время вместе», — рассказывает Мелисса Newsbeat.

Джонн-Марк говорит, что популярные онлайн-игры часто очень конкурентные, что может вызывать стресс.

«Я не хочу приходить домой уставшим и концентрироваться на 100%, чтобы просто нормально сыграть в игру», — говорит он.

«А в этой игре я могу просто сесть, расслабиться и просто наслаждаться процессом».

То, что делает Hazelight, уникально, но другие компании внедряют функции кооператива в свои игры.

Базирующаяся в Гилфорде компания Supermassive Games, которая специализируется на «интерактивных фильмах ужасов», сделала кооператив на диване стандартным режимом в своих играх после публикации своего прорывного хита Until Dawn.

Они обнаружили, что игроки проходили однопользовательскую игру группами, передавая друг другу планшет по мере развития сюжета, который меняется в зависимости от сделанных в игре выборов.

Также популярны соревновательные социальные игры. В некоторые из самых продаваемых игр на системе Nintendo Switch — Mario Kart 8 и серию Mario Party — часто играют с друзьями у телевизора.

Split Fiction следует за историей авторов Зои и Мио, застрявших в симуляциях собственных фантастических миров
Split Fiction следует за историей авторов Зои и Мио, застрявших в симуляциях собственных фантастических миров

В последние годы разработчики пытались повторить успех таких игр, как Fortnite — так называемых «живых» игр, которые постоянно обновляются и удерживают игроков в течение месяцев, если не лет.

Если все сделать правильно, потенциальные финансовые выгоды огромны, но пробиться на насыщенном рынке сложно.

И поскольку индустрия видеоигр продолжает сталкиваться с массовыми увольнениями, закрытием студий и сокращением расходов на премиум-игры, не многие издатели хотят рисковать.

Йозеф считает, что может быть слишком много внимания уделено чистой прибыли.

«Издателям нужно активизироваться и действительно доверять разработчику», — говорит он.

«Но разработчики, я думаю, должны иметь четкое видение и придерживаться того, во что они верят».

Однако он признает, что не у всех есть история его студии и его личность.

«Я — как вы говорите? — другой породы», — говорит Йозеф.

Когда он руководил своей первой игрой Brothers: A Tale of Two Sons, отзывы от некоторых ранних игровых тестов были «супер плохими».

«Я думаю, они неправы, они неправы, потому что я знаю, что это здорово», — говорит он.

Он уже говорил о том, что сопротивляется давлению, направленному на внедрение микротранзакций — внутриигровых покупок — в свои проекты, и не идет на компромиссы, несмотря на тесные отношения его студии с EA, одним из крупнейших в мире издателей.

«Я не ожидаю, что все будут такими, как я, но это я с моей невероятной уверенностью», — говорит он.

«То, что мы делаем, мне нравится.

«Мы придерживаемся видения того, во что верим. Придерживайтесь видения, следуйте ему.

«И я думаю, если вы действительно любите то, что делаете, то и люди это любят».


Добавить комментарий