Девяносто процентов разработчиков, работающих над приложениями для мобильных устройств, создают мобильное приложение за 6 месяцев или меньше, и почти три четверти разработчиков выполняют свою работу в течение 3 месяцев.
Три четверти разработчиков, работающих над приложениями для мобильных устройств, планируют распространить корпоративные приложения на мобильные устройства в следующем году. Это один из результатов исследования развития мобильной связи Evans Data Corporation, том I, 2011 год, который был выпущен для подписчиков.
Среди прочего, опрос охватывает внедрение платформы, монетизацию приложений, мобильное предприятие, веб-приложения среды выполнения по сравнению с собственными приложениями, мобильную безопасность, инструменты, SDK и спрос на конкретные API.
Несмотря на то, что рынок мобильных приложений является глобальным, мобильные разработчики в подавляющем большинстве сосредотачивают свои усилия на своих местных региональных рынках. Исключением является то, что 16,9% тех, кто работает в Азиатско-Тихоокеанском регионе, включая Китай и Индию, нацелены на рынок Северной Америки, как и 12,5% тех, кто работает в Европе / на Ближнем Востоке / в Африке, включая Россию. С другой стороны, только 12% разработчиков из Северной Америки ищут информацию за пределами своего региона, и почти три четверти из них нацелены на Южную Америку, и только 1% считает APAC своей основной целью.
Еще один интересный вывод: 90% разработчиков создают мобильные приложения за 6 месяцев или меньше, при этом почти три четверти разработчиков выполняют свою работу в течение 3 месяцев.
По данным Эванса:
Разработчики извлекают выгоду из новых парадигм, уникальных для мобильных экосистем. Впервые работа разработчиков носит в основном итеративный характер, и они могут дорабатывать идею до тех пор, пока она не может быть легко реализована, а затем со временем добавлять более продвинутые функции с обновлениями. Что еще более важно, потребители в значительной степени подтвердили эту модель и даже отразили склонность к постоянным постепенным улучшениям, которые они могут реализовать без больших промежутков между более громоздкими обновлениями, к которым они привыкли.
Таким образом, похоже, что более короткие сроки разработки представляют собой беспроигрышную ситуацию.