Космическая программа Кербала-это мультижанровая игра, в которой вы создаете свою собственную космическую программу, начиная с создания космического корабля из набора деталей. Все еще находящийся в стадии разработки, он воспринимается всерьез — как в классе, так и в НАСА.
С момента своего запуска в 2011 году Космическая программа Kerbal (обычно сокращенно KSP) привлекла большое количество последователей и продавалась в Steam, а также на собственном веб-сайте в течение почти года. Существует также демо-версия, которая является и останется бесплатной для загрузки.
KSP происходит из базирующейся в Мексике команды, маркетинговой компании , которая наняла своего создателя Фелипе Фаланге, потому что им нужен был 3D-моделист как для виртуального проектирования, так и для физического создания инсталляций для рекламных кампаний.
Как сообщил Чарли Холл в Polygon, именно тогда, когда Фаланге, которому надоело быть в дороге, работая над строительным аспектом работы, попытался подать в отставку, его боссы сказали ему, что, если он останется в компании, они помогут ему с игрой, которую он хочет построить. Хотя у команды все еще есть маркетинговое агентство, Кербал теперь является существенной частью ее бизнеса
Сюжетная линия игры включает в себя гуманоидную расу маленьких зеленых будущих астронавтов, называемых Кербалами, которые построили космодром (Космический центр Кербала, или KSC) на своей родной планете Кербин. Игровой процесс состоит из создания ракет и космических самолетов из предоставленного набора компонентов и их запуска.
Это видео, которое является первым из набора учебных пособий для начинающих пользователей, дает вам обзор:
Обратите внимание, что это видео относится к более ранней версии программного обеспечения. На сайте также есть краткое обновление, которое охватывает последние изменения.
Называть космическую программу Кербала (обычно сокращенно KSP) игрой-значит недооценивать ее. Лучше думать об этом как о симуляторе ракетной техники, который опирается на сложную физику, и именно по этой причине он принимается в классе и НАСА. Он использует игровой движок Unity, и если вы знаете, как программировать Unity, вы можете создавать дополнительные модули для игры.
Вместе с TeacherGaming, которая уже принесла образовательную версию Minecraft в классы, Squad работает над KerbalEdu, модом существующей проблемы с улучшениями пользовательского интерфейса, готовыми уроками и другими функциями, чтобы игра соответствовала школьной программе. В то же время образовательные скидки доступны для школ, которые хотят участвовать в пилотной программе.
В этом случае xkcd ошибся, кажется, КЕРБАЛУ очень рады в НАСА. Больше мультяшного веселья в xkcd
По словам Чарли Холла, KSP уже находится на радаре НАСА. Он цитирует Дуга Эллисона, продюсера визуализаций в Лаборатории реактивного движения::
«Я знал, что KSP — это что — то особенное, когда наблюдал за маленьким ребенком-вероятно, менее 8 лет-играющим в KSP и использующим такие слова, как апогей, перигей, прогресс, ретроград, дельта-v; лексикон орбитальной механики. Для непрофессионала орбитальная механика-это противоречивый мир энергии, тяги, скорости, высоты, который этот ребенок — просто играя в Кербала — сумел понять.»
Холл также сообщает, что у НАСА и команды есть планы по созданию совместного предприятия — загружаемого пакета миссий, который позволит игрокам размещать Кербалы на астероиде. Игроки сначала должны будут запустить космический корабль, чтобы пролететь рядом с астероидом. Затем им придется вытолкнуть гигантскую скалу на стабильную орбиту вокруг родной планеты Кербала, не создавая воздействия уровня вымирания ниже. Наконец, им нужно будет безопасно приземлиться на него. Все дело в прикладной физике.
Само НАСА надеется высадить людей на астероид к 2025 году, и, похоже, Кербалы справятся с этим более чем на десятилетие раньше своих реальных коллег.