Kinect возвращается!


Это не просто возвращение к прежнему состоянию, но все же это хорошая новость. Microsoft объявила на Build, что решила сделать Kinect доступным для разработчиков.

Kinect

Оригинальный Kinect должен был стать следующей большой вещью в играх, и он мог бы стать ею, если бы программное обеспечение было реализовано. Но большинство геймеров отказались от него и вернулись к своим обычным клавиатурам и игровым контроллерам. В результате Kinect не стал тем успехом, на который рассчитывала компания Microsoft. Однако он имел успех в качестве устройства ввода для искусственного интеллекта и других авантюрных приложений. Kinect, особенно на ранних стадиях, был способен поразить даже самых занудных программистов мыслями о том, для чего его можно использовать. Затем Microsoft медленно убила его так, как это делает Microsoft, когда не хочет объявлять миру о смерти продукта.

В настоящее время на веб-странице Kinect размещено сообщение:

Производство сенсора и адаптера Kinect прекращено, но технология Kinect продолжает жить в таких продуктах, как HoloLens, голосовой помощник Cortana, биометрическая система идентификации лица Windows Hello и контекстно-зависимый пользовательский интерфейс.

Он также рекомендует пользователям, которым нужна 3D-камера, перейти на Intel RealSense:

По мере перехода разработчиков от аппаратного обеспечения Kinect, Microsoft рекомендует разработчикам обратить внимание на камеры глубины RealSense от Intel.

Это леденящая душу рекомендация, если вспомнить, как легко Intel отказывается от продуктов, не являющихся ключевыми для ее бизнеса. Если она может отказаться от Edison и других процессоров IoT, то неужели вы думаете, что камера RealSense — это хорошая ставка на долгосрочную перспективу?

Итак, если Microsoft сможет найти способ сделать Kinect каким-то образом центральным элементом своих интересов, то это будет долгожданным возвращением. Единственная проблема заключается в том, что в анонсе, который состоялся в начале конференции Build в этом году, есть несколько тревожное название: Project Kinect for Azure. Слово Azure вызывает беспокойство, поскольку оно, вероятно, означает, что аппаратное обеспечение будет каким-то образом связано с использованием сервисов Azure AI.

Несомненно, новый сенсор интересен:

  • Это датчик времени полета, подобный снятому с производства Kinect второго поколения.
  • Наибольшее количество пикселей (мегапиксельное разрешение 1024х1024)
  • общая мощность системы 225-950 мВт
  • Автоматический выбор коэффициента усиления на пиксель, обеспечивающий большой динамический диапазон, позволяющий четко снимать ближние и дальние объекты
  • Глобальный затвор позволяет улучшить работу при солнечном свете
  • Многофазный метод расчета глубины обеспечивает высокую точность даже при наличии вариаций чипа, лазера и источника питания
  • Работа с низким пиковым током даже на высокой частоте снижает стоимость модулей

Единственная информация о том, как он интегрируется с Azure, звучит следующим образом:

С Project Kinect for Azure четвертое поколение Kinect теперь интегрируется с нашим интеллектуальным облаком и интеллектуальной платформой edge, расширяя те же инновационные возможности для нашего сообщества разработчиков.

Мы уверены, что этот новый Kinect не будет работать с Xbox, но будет ли он работать автономно с ПК? Нет никаких новостей о взаимоотношениях с Intel RealSense, только ссылка на прошлое:

Мы прекратили производство Kinect второго поколения в прошлом году, однако мы сотрудничали с Intel, чтобы разработчики Windows могли продолжать создавать решения для ПК с камерами глубины RealSense от Intel.

Спасибо, Microsoft. Нам нужно руководство, чтобы понять, стоит ли продолжать делать ставку на RealSense или подождать Kinect 4. Именно в такие моменты вспоминаешь, что такое Microsoft и как она работает — это не столько страх, сколько сомнения и замешательство.


Добавить комментарий