Microsoft убивает Kinect — еще один гвоздь


Если вам нужен урок о том, как Microsoft и, честно говоря, другие технологические компании могут убить важный продукт, вам не нужно искать дальше, чем затянувшаяся смерть Kinect.

В октябре 2017 года мы сообщили, что Kinect мертв, но нам было трудно найти что-либо окончательное — ни пресс-релиза, ни сообщений в блогах, а только случайный комментарий в «эксклюзивном» интервью, которое Алекс Кипман, создатель Kinect, и Мэтью Лэпсен, генеральный директор по маркетингу устройств Xbox, передал CoDesign. Однако сомнений не было, поскольку Kinect был доступен только из сторонних источников, которые предположительно имели запас этого устройства.

Никаких дальнейших комментариев не было до публикации в блоге в прошлом месяце сообщения Kinecting to a Post-Kinect World от Грега Дункана, MVP. Это было немного неловко, потому что было ясно, что Грег тоже ничего особенного не знал, несмотря на то, что он вел блог Codeing4Fun и часть этого блога, посвященную проектам Kinect. Грег, вероятно, сделал для Kinect больше, чем кто-либо в Microsoft, и все же ему пришлось гадать и получать информацию от третьих лиц. Он также все еще поддерживал Kinect, написав:

«Стоит ли отказаться от текущих проектов Kinect?

Нет! Kinect для XBOX ONE не собирается заканчиваться сразу. Оборудование не исчезает просто так. Даже Kinect для XBOX 360 все еще доступен, спустя 4 года после того, как он был заменен на Kinect v2, и через год после того, как он был прекращен ».

Верный — да, но хороший совет — нет. Любой, кто встраивает Kinect в проект на этом этапе, должен быть сумасшедшим, поскольку, к сожалению, нет очевидных замен plug-and-play.

С тех пор Microsoft подтвердила, что она прекратила производство адаптера Kinect, который необходим для подключения к некоторым Xbox или ПК. Это означает, что даже если у вас есть Kinect, вы не сможете его использовать. Прекращение производства адаптера логично, если вы остановили производство Kinect, но обратите внимание, что не было никаких официальных объявлений или указаний по вопросам окончания срока службы.

На сайте программного обеспечения Kinect теперь есть своего рода объявление:

Kinect для Windows

Производство сенсора и адаптера Kinect было прекращено, но технология Kinect продолжает существовать в таких продуктах, как HoloLens, голосовой помощник Cortana, биометрическая система идентификации лица Windows Hello и контекстно-зависимый пользовательский интерфейс.

Microsoft работает с Intel, чтобы предоставить разработчикам возможность перехода с платформы Kinect для Windows. Microsoft продолжит оказывать поддержку Kinect для Windows SDK через наши онлайн-форумы, премьеру и платную техническую поддержку. По мере того, как разработчики переходят с оборудования Kinect, Microsoft рекомендует разработчикам обратить внимание на камеры глубины RealSense от Intel.

Кто-нибудь еще находит это менее чем полезным?

Вы не можете сравнивать HoloLens и т. Д. С Kinect. Предложение о том, что пользователям Kinect следует перейти на Intel RealSense, также кажется не лучшим советом, если иметь в виду тенденцию Intel отключать продукты таким образом, который можно было бы считать худшим, чем у Microsoft. Но да, я согласен, если RealSense выглядит стабильно и является хорошей ставкой на будущее, то это последняя оставшаяся камера глубины от крупного производителя.

В результате этого состояния Kinect и адаптер получают все более высокие цены на ebay и других сайтах реселлеров. Если сейчас у вас есть проект Kinect, возможно, самое время отказаться от него и посмотреть, сколько вы можете получить за оборудование, пока не стало слишком поздно.


Добавить комментарий