Дата закрытия для участия в конкурсе, совместно организованном Microsoft, была продлена до конца декабря, и первый стартовый раунд турнира был проведен на AIIDE 2018, семинаре по искусственному интеллекту и цифровым развлечениям.
Дата закрытия соревнований была продлена, чтобы команды могли принять участие до конца декабря, поскольку система подачи заявок на открытие была отложена. В этом году в рамках проекта «Мальме» проводится конкурс MARLO (Multi-Agent Reinforcement Learning in Malmo). Мальме построен на популярной многопользовательской игре Minecraft и является инструментом исследования искусственного интеллекта для изучения того, как обучать интеллектуальных агентов сотрудничать. Она возникла в 2016 году как открытая платформа для продвижения современных исследований в области искусственного интеллекта, особенно обучения с подкреплением в сложном мире.
Платформа Malmo предоставляет API, который обеспечивает доступ к действиям, наблюдениям (т. Е. местоположению, окружению, видеокадрам, статистике игр) и другим общим данным, которые предоставляет Minecraft. MARLO-это оболочка для Мальме, которая обеспечивает более высокий уровень API и более стандартизированную RL-дружественную среду для научных исследований.
Соревнования уже начались, и первый стартовый турнир состоялся на 14-й конференции AAAI по искусственному интеллекту и интерактивным цифровым развлечениям в Эдмонтоне, штат Абердин, Канада. Команды, принимающие участие в этом турнире, соревновались в круговом турнире, чтобы достичь самых высоких результатов в трех различных играх—Mobchase, Buildbattle и Treasurehunt. Три лучшие команды, имеющие право на участие, будут награждены премией «Прогресс» — грантом на поездки на сумму до 2500 долларов США для использования на соответствующей конференции, на которой они смогут опубликовать результаты своих соревнований.
В настоящее время принимаются заявки на участие во втором туре конкурса, в котором новые команды будут соревноваться за право пройти в финал. Чтобы принять участие в конкурсе, вам необходимо разработать обучающие агенты, которые могут либо сотрудничать с другими агентами для выполнения задач, либо конкурировать с другими агентами. Задачи различаются по сложности в разных 3D-играх. Конкурс проводится совместно Microsoft, Лондонским университетом Королевы Марии и CrowdAI и открыт для участников по всему миру до 31 декабря.
Чтобы принять участие в Конкурсе, вы регистрируетесь на сайте crowdai.org и примите вызов. Вы играете в собственном экземпляре crowdAI GitLab, и бот crowdAI запускает оценку вашего агента, работающего против фиксированного случайного агента в качестве конкурента. После оценки таблица лидеров обновляется, и те, кто находится в верхней части таблицы лидеров, будут приглашены принять участие в финале.