У Microsoft есть игра, в которую вы можете играть на Facebook. В какую игру играет Microsoft?
Команда Research Games в Microsoft Research — очень странная команда с точки зрения обычного программиста. Его участники создают игры не столько потому, что хотят, чтобы в них играли люди, сколько потому, что они хотят знать, как люди в них играют:
«Цель этого проекта — создать платформу для исследований в области теории поведенческих игр на сайтах социальных сетей, которая позволит проводить эксперименты беспрецедентного масштаба, разрешения, интерактивности и социального встраивания. Мы стремимся тестировать поведение реальных людей в теоретико-игровых взаимодействиях в социальные сети. Как люди договариваются друг с другом? Как мы можем агрегировать мнения отдельных людей, чтобы принимать качественные решения? Как люди отвечают взаимностью на действия других людей?»
До сих пор это было в основном теоретическим, но теперь есть Project Waterloo — настоящая игра для Facebook, в которую вы можете играть (см. Ниже). Это стратегия для двух игроков. Клиентская часть игры — это чистый JavaScript / HTML. На стороне сервера работает ASP.NET MVC в Azure.
У игроков есть 100 солдат, которых они должны распределить на пяти полях сражений. Общий победитель — тот, кто выигрывает большинство сражений, и битва выигрывается просто на основании того, кто выделил больше всего солдат. Оба игрока знают, что выделение 20 солдат на каждую битву не является оптимальной стратегией, потому что это позволяет вашему противнику добиться четырех побед и одного поражения.
Итак, какова оптимальная стратегия?
Для достижения хорошего результата игрокам необходимо применять случайную стратегию, которая заставляет их варьировать свою игру в каждом раунде, чтобы противник не мог воспользоваться их игрой. Это очень похоже на игру «камень-ножницы-бумага».
На первый взгляд игра кажется настолько простой, что почти скучной — только время и количество игроков действительно скажут, верна ли эта оценка. Исследовательская группа думает иначе:
Игра сложна с теоретико-игровой точки зрения, включает рандомизированные стратегии, и к ней можно подойти, рассуждая о рассуждениях оппонента. Мы также обнаружили, что она веселая, увлекательная и немного затягивающая.
Трудно представить, как анализ того, как ведется эта игра, может принести кому-либо какую-либо пользу. Однако в Microsoft Research совершенно ясно, что их работа должна иметь практическое применение. В будущем они надеются расширить идею до «Лаборатории теории игр Facebook». Более глубокая идея состоит в том, чтобы вынести теорию игр из искусственной среды, где все участники являются аспирантами-психологами, в реальный мир Facebook и вирусного маркетинга. Однако я сомневаюсь, что Project Waterloo станет вирусным.
Все это действительно поднимает вопрос, почему Microsoft может быть заинтересована в стратегиях ведения социальных игр. Самый простой ответ заключается в том, что теория игр — это потенциальная теория ведения бизнеса, что, конечно же, делает Microsoft время от времени.