Microsoft Улучшит Долю Доходов Для Разработчиков Игр


Microsoft объявила, что с 1 августа она сократит объем выручки от компьютерных игр в магазине Microsoft с 30 процентов до 12 процентов. Существуют также новые инструменты и большая открытость для привлечения разработчиков на платформу.

Новость о новой доле доходов была опубликована в блоге Мэтта Бути, главы игровых студий Xbox в Microsoft.

Он написал:

Разработчики игр находятся в центре создания отличных игр для наших игроков, и мы хотим, чтобы они добились успеха на наших платформах. Вот почему сегодня мы объявляем, что мы обновляем наши условия Microsoft Store для разработчиков компьютерных игр. В рамках нашего обязательства дать возможность каждому создателю компьютерных игр достичь большего, начиная с 1 августа доля разработчиков в чистом доходе от продаж компьютерных игр Microsoft Store увеличится с 70% до 88%. Четкая, ни к чему не привязанная доля дохода означает, что разработчики могут принести больше игр большему количеству игроков и добиться от этого большего коммерческого успеха.

Это изменение, которое не произойдет в течение следующих 4 месяцев и коснется только компьютерных игр, продаваемых через Microsoft Store, приведет Microsoft в соответствие с Epic Games Store. 

Доля Microsoft в консольных играх Xbox по-прежнему будет составлять 30%, но как насчет неигровых приложений? В ноябре прошлого года Apple сократила процент, который она берет из App Store, с 30% до 15% для тех, кто не зарабатывает более 1 миллиона долларов в год во всех своих приложениях, и Google объявила в прошлом месяце, что она будет соответствовать с 1 июля, на самом деле Microsoft взяла не более 15% от приложений для Windows 10, не связанных с играми, с марта 2019 года.

В мае 2018 года на Build Microsoft объявила, что предлагает разработчикам долю дохода до 95% для создания и продажи приложений для Windows 10 — с особым исключением «Игр». Новые условия вступили в силу только в марте 2019 года, и сделка, в соответствии с которой разработчики сохранили 95%, была очень ограниченной и очень недолгой — она была отозвана в январе 2020 года, оставив разработчикам долю дохода в размере 85% (т. Е. Microsoft сохраняет 15%).

Первоначальное объявление о более щедрой доле дохода для компьютерных игр было включено в более широкий пост в Linkedin о больших возможностях для компьютерных игр Сарой Бонд, главой отдела создания игр и экосистемы. Он также упомянул улучшенные инструменты разработки, ссылаясь на недавно выпущенный DirectX 12 Ultimate для создания компьютерных игр и недавно анонсированный DirectX 12 Agility SDK, которые в сочетании призваны помочь разработчикам создавать отличные графические возможности. 

Затем она обращается к средствам, связанным с Azure, объясняя, как серверная платформа Azure PlayFab позволяет легко внедрять мультиплеер, аналитику данных и LiveOps в игры и как предстоящая программа ID@Azure предоставит создателям gamel, как студиям, так и частным лицам, полный доступ к облачной инфраструктуре, технологиям и сервисам Azure для игр, созданных для любой платформы (игровая консоль, ПК, iOS, Android), с любым игровым движком (Unity, Unreal и многое другое). 

Для большей открытости Бонд ссылается на Xbox Game Pass для ПК, который, по ее словам,:

 дает разработчикам возможность стать частью кураторской библиотеки высококачественных компьютерных игр на Windows 10.

Цифры действительно говорят о том, что это стоит того:

С Game Pass игроки проводят на 20% больше времени, играя в игры, играют на 30% больше жанров игр и играют на 40% больше игр в целом, включая игры вне подписки. Основываясь на недавнем опросе, мы обнаружили, что более 90% участников сказали, что они играли в игру, которую они бы не попробовали без игрового пропуска.

Но имейте в виду, что Microsoft все равно сократит выручку от продаж игр Xbox на 30%.


Добавить комментарий