Вы можете создать 3D-эффект, не нуждаясь в специальных очках. Все, что вам нужно сделать, это отслеживать, куда смотрит пользователь, и соответствующим образом визуализировать сцену. Теперь вы можете опробовать эту технику на iPhone или iPad.
Когда вы думаете о способах создания 3D — дисплея, вы не можете не начать изобретать аппаратное обеспечение для выполнения этой работы-в частности, специальные очки, которые посылают разные изображения в левый и правый глаз. На самом деле вы можете проделать большую часть той же работы с помощью какого-то умного программного обеспечения.
Команда исследователей, Исследовательская группа по инженерному взаимодействию человека и компьютера (EHCI), основывалась на более ранних работах, которые показывали 3D-изображения либо с помощью акселерометров (Holotoy), либо с помощью пульта дистанционного управления Wii для отслеживания ориентации.
Идея заключается в том, что, разработав точку зрения пользователей, дисплей можно изменить, чтобы показать, что они должны видеть с этой позиции. Тогда взгляд на экран становится больше похожим на взгляд через окно в другой мир. Объекты в другом мире кажутся трехмерными, потому что они перемещаются относительно друг друга при изменении положения зрителя.
Это создает иллюзию параллакса 3D-движения, которого достаточно, чтобы убедить мозг в том, что вы действительно смотрите на 3D-сцену. Это не на 100% убедительно, потому что вид не имеет 3D — информации «двух глаз» — то есть ему не хватает фокусной глубины, конвергенции и стереопсиса. Это 3D только тогда, когда меняется точка зрения.
Новая система работает с помощью фронтальной камеры на iPhone/iPad, чтобы определить положение зрителей и таким образом изменить точку зрения графики. Теперь вы можете скачать его в качестве бесплатного приложения из App Store. Он лучше всего работает с iPad просто потому, что экран больше.
Будем надеяться, что код с открытым исходным кодом, а как насчет версии для Android?
Очевидно, что такая технология отслеживания POV не заменит полноценные «двуглазые» 3D-системы, но, учитывая повсеместное распространение камер, обращенных вперед, это дешевый способ создания некоторых 3D-эффектов.
Разве программное обеспечение не замечательно!