Новый тактильный дисплей с использованием управляемой компьютером адгезии к поверхности


Группа исследователей из Университета Осаки разработала новый двухмерный (2D) графический тактильный дисплей, к которому можно добавить одномерную (1D) информацию о приклеивании, контролируя адгезию обозначенных частей поверхности дисплея.

Результаты их исследований были представлены на выставке SIGGRAPH ASIA 2019 Emerging Technologies, которая проходила в Австралии с 18 по 20 ноября 2019 года.

При использовании обычных технологий было невозможно выполнять динамическое и интерактивное управление путем изменения формы или коэффициента трения области на поверхности электронного устройства, такого как экран, похожий на бумагу, с целью повышения его работоспособности. Таким образом, исследователи приложили усилия для представления дополнительной информации с помощью визуального представления, которое также может доставлять другой сенсорный (тактильный) контент.

В индустрии развлечений, например в видеоиграх, были предложены дисплеи, которые дают игрокам ощущение температуры или шока, чтобы они могли чувствовать себя так, как будто они действительно находятся на сцене игры. В частности, было разработано множество тактильных дисплеев и элементных технологий, обеспечивающих тактильную обратную связь с игроками.

Эта группа исследователей разработала дисплей, в котором осязание, то есть одномерное ощущение «липкости», можно добавить к двухмерному дисплею зрения. На их дисплее установлен термочувствительный клейкий лист, специальный полимерный лист, адгезию (трение) которого можно изменить, контролируя температуру поверхности дисплея с помощью компьютера.

Чтобы представить изменения адгезии в диапазоне, который не доставляет пользователю ощущения дискомфорта, исследователи использовали клейкий лист с граничной температурой 40 ° C. Лист быстро становится липким при нагревании до температуры выше 40 ° C, показывая наибольшую адгезию 2,6 [Н / 25 мм] в диапазоне температур от 30 ° C до 48 ° C.

С помощью этого дисплея пользователи могут воспринимать как визуальную, так и тактильную информацию, чего трудно достичь с помощью обычных 2D-дисплеев. Например, можно пощупать папку и узнать ее вместимость, коснувшись ее во время навигации по иерархии папок, которая может быть предварительно настроена для изменения адгезии в зависимости от емкости папки. Также можно препятствовать работоспособности устройства, чтобы пользователи не могли неосторожно пролистывать контент, чтобы они могли сосредоточиться на разделах, содержащих важную информацию, для которых настроен повышенный уровень привязки.

Кроме того, эту технологию также можно применить к сенсорным экранам для людей с нарушениями зрения и позволить пользователям, которые смотрят на изображение липкого объекта на экране, чувствовать липкость отображаемого объекта, как если бы они действительно касались объект на изображении.

Доцент Ито говорит: «Эта графическая тактильная система позволяет пользователям« прикоснуться и почувствовать »информацию, которую было бы трудно воспринимать на визуальном дисплее. Мы рассмотрим приложения для развлечений и цифровых вывесок, чтобы добиться ее коммерческой жизнеспособности».


Добавить комментарий