Интернет-игры могут пострадать, если забастовки продолжатся – профсоюз


Онлайн-игры могут первыми пострадать от забастовки актеров видеоигр, если спор не будет решен быстро, по мнению профсоюзного руководителя.

Представители отрасли ушли 26 июля после того, как не смогли достичь соглашения об использовании генеративного искусственного интеллекта (Gen AI) в разработке.

Актеры видеоигр бастуют уже почти две недели
Актеры видеоигр бастуют уже почти две недели

Члены профсоюза SAG-Aftra, который представляет около 2500 исполнителей, недавно устроили пикет возле офиса Warner Bros, одной из 10 игровых компаний, ведущих переговоры с профсоюзом.

Они говорят, что их предложение дает работникам «значительную защиту», но SAG-Aftra с этим не согласна.

BBC Newsbeat поговорила с Дунканом Крэбтри-Ирландией, главным переговорщиком профсоюза, чтобы выяснить, что это может значить для геймеров.

Остановила ли забастовка производство видеоигр?

Хотя забастовка сосредоточена на одном вопросе, правила вокруг нее немного менее ясны.

Игры, разработка которых началась до сентября 2023 года, официально освобождены от забастовки, поэтому крупные релизы этого года и долгожданная Grand Theft Auto 6 вряд ли будут затронуты.

Поскольку разработка видеоигр занимает много времени и носит очень секретный характер, какое-то время ее влияние на игры может быть неясным.

Дункан предсказывает, что «живые игры» (термин, используемый для описания регулярно обновляемых игр, таких как Fortnite и Apex Legends) «пострадают быстрее всего».

«Это игры, которые постоянно выпускают новый контент, полагаются на подписчиков и постоянно обновляются, чтобы поддерживать свою актуальность», — говорит он.

Однако почти все крупные онлайн-игры были созданы задолго до сентября 2023 года.

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон, как сообщается, заявил инвесторам, что не ожидает, что забастовка повлияет на компанию, которая производит несколько игр с живым сервисом, в краткосрочной перспективе.

Ранее профсоюз сообщил игровому сайту Aftermath, что включит в забастовку игры с живым обслуживанием, если спор продлится более 60 дней.

Почему актеры видеоигр бастуют?

Дункан Крэбтри-Ирландия (в центре) возглавил недавний пикет возле студии Warner Bros.
Дункан Крэбтри-Ирландия (в центре) возглавил недавний пикет возле студии Warner Bros.

«Это, наверное, один из самых простых трудовых споров, которые только можно себе представить, потому что на самом деле есть одна проблема», — говорит Дункан.

ИИ также оказался в центре голливудской забастовки, из-за которой в прошлом году производство было остановлено.

Эту акцию также возглавила компания SAG-Aftra, и, по словам Дункана, «это был один из самых сложных вопросов, которые нужно было решить».

Генеративные системы искусственного интеллекта, независимо от того, предназначены ли они для создания текста, изображений или аудио, не создают ничего с нуля, а обучаются на существующем материале.

Это могут быть слова, изображения и, в случае актеров, выступления.

Дункан говорит, что беспокойство вызывает «очень специфическое использование ИИ», которое связано с «воспроизведением действий людей».

Профсоюз заявляет, что хочет гарантировать, что исполнители не будут дублироваться без оплаты, и иметь контроль над тем, как их «лицо, голос, тело используются для создания выступлений».

Актерам телевидения и кино удалось достичь соглашения, обеспечивающего защиту от несанкционированного использования их изображений ИИ.

Дункан говорит, что SAG-Aftra недовольна текущим предложением игровых компаний, поскольку они считают, что оно не защищает всех их участников.

Почему актеры так беспокоятся об ИИ?

Абубакар Салим занимался играми, а также руководит собственной студией
Абубакар Салим занимался играми, а также руководит собственной студией

Профсоюз особенно обеспокоен каскадерами, чьи движения, полученные с помощью захвата движения, могут быть использованы в качестве основы для анимации лазания или боя внутриигрового персонажа.

В настоящее время, по словам профсоюза, они рассматриваются как «данные», а не как показатели, и не охватываются существующими соглашениями.

Актер Абубакар Салим, недавно появившийся во втором сезоне сериала HBO «Дом Дракона», также работал над видеоиграми, особенно в роли Байека в Assassin’s Creed: Origins.

Он рассказывает Newsbeat, что идея о том, что исполнитель может прийти на одну сессию записи только для того, чтобы его голос «говорил и делал что угодно», «ужасает».

«Я думаю, что самый большой страх здесь — это отнять у кого-то голос», — говорит он.

«Никто не хочет, чтобы у него отняли голос.

«Никто не хочет, чтобы у них отобрали отпечаток на чем-то».

Абу также основал собственную компанию-разработчика Surgent Studios, которая в начале этого года выпустила дебютную игру Tales of Kenzera: Zau.

Как владелец студии, он говорит, что искусственный интеллект присутствует в играх уже давно, но считает, что генеративные инструменты никогда не заменят людей.

Абу также озвучил главного героя в английском дубляже своей игры Tales of Kenzera: Zau
Абу также озвучил главного героя в английском дубляже своей игры Tales of Kenzera: Zau

«Я думаю, что на самом деле это, вероятно, будет стоить дороже, потому что, скажем, вы делаете целую игру, основанную на голосах ИИ, и понимаете, что голоса не обязательно такие уж хорошие», — говорит он.

«Тогда вам придется заменить все эти голоса реальными актерами».

Абу считает, что зрители «ненавидят» контент, созданный исключительно искусственным интеллектом.

«Например, у меня был опыт, когда люди показывали мне работы в фильмах с искусственным интеллектом и говорили: «О, посмотрите, как это потрясающе», — говорит он.

«А я такой: «Это не удивительно. Выглядит ужасно».

«Как геймеры, вы сможете почувствовать и услышать отсутствие человеческого общения.

«Красота искусства в том, что оно создано человеком, а не создано компьютером».

Дункан говорит, что профсоюз хочет «честного и этичного» соглашения для всех своих членов.

SAG-Aftra заявляет, что не является полностью противником использования искусственного интеллекта, но обеспокоена быстрым улучшением технологии.

«Мы все почти ежемесячно видим, как эти новые инструменты позволяют делать вещи, которые на несколько поколений опережают то, что было всего несколько месяцев назад», — говорит Дункан.

«Поэтому я думаю, что сейчас самое время начать устанавливать ограждения».

«Технологии искусственного интеллекта позволяют этим компаниям превращать ваше лицо, ваш голос и ваше тело в то, на что вы, возможно, даже не соглашались», — говорит Дункан.

«Это линия, которую нам нужно провести на песке.

«И я думаю, что другие компании это поняли.

«Компании, производящие видеоигры, становятся все более и более изолированными, потому что они действительно единственные, кто пытается придерживаться принципа: мы можем делать все, что захотим, с вашим лицом, вашим голосом, вашим телом».


Добавить комментарий