По словам руководителя PlayStation, игры будут создавать люди, а не ИИ


Руководитель PlayStation заявил, что искусственный интеллект (ИИ) может «произвести революцию» в играх, но он считает, что он никогда не заменит «человеческий подход» в играх, созданных людьми.

Хермен Хульст и его соисполнительный директор Хидеаки Нишино пообщались с BBC, когда Sony праздновала тридцатую годовщину запуска консоли.

Хермен Хульст (слева) и Хидеаки Нишино (справа) являются совместными генеральными директорами Sony с июня
Хермен Хульст (слева) и Хидеаки Нишино (справа) являются совместными генеральными директорами Sony с июня

Год для компании был отмечен взлетами и падениями: феноменальный успех консоли PlayStation 5 и игр был компенсирован большими потерями рабочих мест, что повторяется во всей отрасли.

Разработчики игр пострадали от снижения спроса после пандемии, но некоторые также обеспокоены влиянием ИИ на рабочие места.

Достижения в области технологий могут позволить автоматизировать многие рутинные этапы разработки игр.

Но это также вызвало глубокую обеспокоенность тем, что система ИИ также возьмет на себя творческий процесс, и актеры озвучивания в США бастуют из-за опасений, что эта технология может быть использована для их замены.

Халст признал, что ИИ меняет игры, но сказал, что у разработчиков-людей всегда будет будущее.

«Я подозреваю, что в играх будет двойной спрос: один на инновационный опыт, управляемый ИИ, и другой на созданный вручную, продуманный контент», — сказал он BBC.

«Нахождение правильного баланса между использованием ИИ и сохранением человеческого прикосновения будет иметь решающее значение».

Разногласия по поводу Concord

С момента вступления в должность в июне оба босса столкнулись с рядом трудных моментов.

Долгожданная игра-стрелялка Concord обернулась громким провалом, игрокам, купившим ее, вернули деньги, а студия закрылась.

«Некоторые аспекты Concord были исключительными, но другие не нашли достаточного количества игроков, и в результате мы убрали игру из сети», — сказал тогда Хульст.

Фирма также столкнулась с критикой из-за ценника в 699,99 фунтов стерлингов за свою новую консоль PlayStation 5 Pro — оборудование, способное воспроизводить игры с более высокой точностью.

Модель руководства фирмы из двух человек также вызвала недоумение в отрасли. Хульст в основном курирует программное обеспечение, а Нишино — оборудование.

«Мы можем добиться большей концентрации в наших соответствующих областях, а затем объединиться, чтобы разработать лучший опыт для сообщества PlayStation», — сказал Нишино.

Они приводят в пример неожиданный хит Astro Bot, который был выпущен в сентябре и с тех пор получил несколько номинаций на звание игры года.

Astro Bot — совместная игра с самым высоким рейтингом года, согласно обзорам, перечисленным агрегатором Metacritic
Astro Bot — совместная игра с самым высоким рейтингом года, согласно обзорам, перечисленным агрегатором Metacritic

«Я не могу выразить, насколько мы рады приему Astro Bot», — сказал Хульст.

Несмотря на этот успех, Sony предстоит решить ряд проблем.

Ее портативные консоли исторически не были столь же успешными, как домашние, и генеральные директора не стали говорить о том, может ли появиться новая PlayStation Portable (PSP) в будущем.

Но Нишино сказал, что способ, которым игроки играют в игры, меняется, и указал на портативную PlayStation Portal — нечто среднее между контроллером и экраном, — которая, по его словам, имела «огромный успех».

И хотя раньше она позволяла игрокам транслировать игры исключительно с PS5, которой они уже владеют, это скоро изменится.

«Недавно мы только что анонсировали бета-программу… позволяющую облачную потоковую передачу напрямую на портативную консоль», — сказал он.

«Мы всегда изучаем различные варианты того, как игроки могут играть в игры».

Общая картина

Одна из областей, в которой фирма хочет продолжать расширяться, — это превращение игр в фильмы.

Ранние попытки конкурентов, такие как Super Mario Bros 1993 года и Street Fighter 1994 года, были раскритикованы критиками.

Но недавние адаптации, включая экранизации франшиз Mario, Sonic и Pokemon, имели гораздо больший успех.

Sony поделилась этим с сериями 2023 года The Last of Us и 2022 года Uncharted, обе из которых основаны на играх разработчика Naughty Dog, принадлежащего Sony.

В Uncharted в главной роли Нейтана Дрейка снялся актер Том Холланд, сыгравший Человека-паука
В Uncharted в главной роли Нейтана Дрейка снялся актер Том Холланд, сыгравший Человека-паука

А Хульст сказал, что его видение будущего включает больше переносов на большой экран.

Он указал на God of War 2018 года, которая разрабатывается как шоу для Amazon Prime, как на свою любимую игру PlayStation за последние 30 лет.

«Я надеюсь вывести PlayStation IP за рамки только игровой категории и поднять ее так, чтобы она комфортно вписывалась в более крупную индустрию развлечений», — сказал он.

Проникновение в магазины игрушек

Заглядывая в будущее, компания также размышляет о непреходящей привлекательности консоли PlayStation.

Хотя изначально она была выпущена в декабре 1994 года в Японии, жителям Великобритании и США пришлось ждать до сентября 1995 года, чтобы заполучить ее.

Она оказалась ошеломляющим успехом: четыре домашние консоли Sony до PlayStation 5 вошли в десятку самых продаваемых игровых приставок в истории. К ним скоро присоединится и PS5.

Дети играют на оригинальной консоли PlayStation в 1999 году в Японии
Дети играют на оригинальной консоли PlayStation в 1999 году в Японии

Несмотря на свою роль генерального директора, Нишино сказал, что у него не было домашней консоли, когда он начал играть, — вместо этого он ходил играть к другу.

«Я начал убеждать родителей купить Nintendo Family Computer [известный как NES в Великобритании], но это было непростой задачей», — сказал он.

«Вместе с моим младшим братом мы наконец убедили родителей подарить нам один, но мне показалось, что это заняло целую вечность».

Для его совместного генерального директора все было наоборот — его подтолкнула к играм его мать, владелица магазина игрушек.

«Она немного боялась технологий и всегда звала меня, чтобы я показал игровые устройства покупателям», — сказал Хульст.

«После работы я пробирался в магазин», — добавил он.

«Я, безусловно, развил свою страсть к играм в этот замечательный период своей жизни».


Добавить комментарий