Недавно открытое видео показывает, что еще в 70-х годах можно было достичь некоторых удивительных техник, но это было связано с затратами времени.
Принято считать, что компьютерная графика в долгу перед Айвеном Сазерлендом и его лабораторией в Университете штата Юта, но, возможно, мы все еще недостаточно доверяем тому, что там происходило. Теперь фильм о новаторских методах трехмерной графики был открыт заново. Он был создан в 1972 году Эдом Кэтмаллом (основателем Pixar), Фредом Парком и Робертом Ингебретсеном, когда они работали студентами в лаборатории Ивана Сазерленда. Вы должны иметь в виду, что в 1972 году не было настольных ПК, а компьютеры все еще были машинами, которые заполняли большую комнату и в основном работали с перфокартами. Рендеринг выполнялся непосредственно на пленку, и каждый кадр занимал у машины час или больше.
Посмотрите видео, и вы поразитесь, насколько быстро все продвинулось вперед, и почувствуйте облегчение, что нам больше не нужно делать что-то столь трудоемким образом.
Каркасная модель руки, оцифровываемой путем измерения триангулированного вручную слепка реальной руки, — это работа самоотверженного труда. Сегодня вы бы просто направили на него Kinect. Также обратите внимание, что они не могли устоять перед тем, чтобы заглянуть внутрь своей 3D-модели, что уже делал каждый 3D-программист. Есть что-то непреодолимое в том, чтобы летать внутри модели, которую можно было увидеть только снаружи.
Техники наложения текстур и рендеринга только разрабатывались, и анимация казалась невыполнимой задачей просто из-за времени, затрачиваемого на рендеринг одного кадра.