Уважаемый игровой журнал получил высокую оценку после внезапного закрытия


Создатели последней игры, которая появится на обложке одного из старейших в мире игровых журналов, говорят, что ее внезапное закрытие является «большой потерей» для индустрии.

Американский Game Informer работал уже 33 года, пока в начале этого месяца его печатное издание и веб-сайт не были закрыты без предупреждения.

«Кастинг Фрэнка Стоуна» стал последним заголовком, появившимся на обложке Game Informer
«Кастинг Фрэнка Стоуна» стал последним заголовком, появившимся на обложке Game Informer

Игра ужасов «Кастинг Фрэнка Стоуна» была представлена ​​на последней обложке Game Informer, и разработчики игры рассказали BBC Newsbeat, что для них «невероятная честь» попасть на нее.

Компания GameStop, которой принадлежал журнал, обратилась за комментариями.

Сюжетная хоррор-игра в стиле «выбери себе приключение» The Casting of Frank Stone — результат сотрудничества разработчика Dead by Daylight Behavior Interactive и британской студии Supermassive Games.

Это стало темой подробной статьи в Game Informer, и Трейси Тафт из Supermassive рассказала Newsbeat, что репортеры посетили оба чая, чтобы подготовить его.

«Команда, с которой мы работали, была просто фантастической», — сказала она.

«Освещение было замечательным, и я благодарен, что лично у меня была такая возможность».

Game Informer был известен во всем мире своими частыми эксклюзивными репортажами о крупнейших предстоящих играх.

Матье Коте из канадской студии Behaviour сказал, что ему повезло появиться в «легендарном финальном номере» журнала.

«Это печальная новость для всех», — сказал он.

«Это такой шатёр игровой журналистики… его будет очень не хватать».

Веб-сайт Game Informer был недоступен с момента закрытия журнала, а это означает, что многие годы статьи, включая репортажи о Фрэнке Стоуне, недоступны.

Некоторые фанаты прилагают усилия для извлечения и сохранения заархивированных страниц.

В фильме «Кастинг Фрэнка Стоуна» рассказывается о происхождении главного героя-убийцы
В фильме «Кастинг Фрэнка Стоуна» рассказывается о происхождении главного героя-убийцы

The Casting of Frank Stone — это спин-офф однопользовательской игры, действие которой происходит во вселенной многопользовательской игры Dead by Daylight (DBD).

Матье говорит, что Supermassive, известная созданием кинематографических игр ужасов с захватом движения, была очевидной студией, с которой он мог бы сотрудничать.

Он рассказал Newsbeat, что надеется познакомить больше людей с миром DBD, одной из самых популярных игр ужасов на таких стриминговых сайтах, как Twitch, даже если в конечном итоге они так и не поиграют в основную игру.

В предыдущих отчетах упоминался возможный кинопроект DBD и другие потенциальные побочные продукты, но за последние два года игровая индустрия пострадала от увольнений.

Как и десятки игровых компаний, Behavior и Supermassive уволили сотрудников, но Матье настаивает, что «желание исследовать новые способы развития мира ужасов определенно не уменьшилось».

«Нам нужно создавать игры, продолжать генерировать отличные идеи и инвестировать в них», — говорит он.

«Это правда, что мы, вероятно, немного более осторожны в отношении партнерских отношений, в которые вступаем, или новых проектов, которые запускаем.

«Может быть, нам понадобится немного больше времени, чтобы расставить все точки над «i» и «t».

Трейси надеется, что отрасль «скоро перевернет угол».

«Я думаю, что если делать больше подобных вещей, привносить больше инноваций и создавать больше творческих партнерств, это, безусловно, добавит немного бодрости», — говорит она.

Матье добавляет, что на создание «Кастинг Фрэнка Стоуна» ушло около двух лет — относительно короткий срок для видеоигры — потому что у Supermassive есть «устоявшийся конвейер» для создания повествовательных игр.

«Кастинг Фрэнка Стоуна» выйдет в начале сентября, поэтому оба не раскрывают подробностей о том, будут ли еще части нового спин-оффа.

Матье говорит, что он «до смешного гордится результатом этого партнерства» и ему не терпится увидеть, как люди будут играть в эту игру.

«Потому что в этом весь смысл, верно?

«Мы создаем подобные вещи, чтобы дать людям опыт, подарить им сильные эмоции», — говорит он.


Добавить комментарий