Общеизвестно, что iOS является лидером в области получения доходов от мобильных приложений. Недавний опрос Vision Mobile предоставляет обширную информацию, чтобы объяснить, почему это так, а также показывает, что только 50% мобильных разработчиков озабочены зарабатыванием денег.
Мы уже обсуждали некоторые результаты опроса, проведенного с участием более шести тысяч разработчиков, использующих мобильную платформу в качестве основной платформы разработки в течение апреля и мая 2013 года, в Global Mobile Developer Patterns Revealed. Здесь мы продолжим рассмотрение выводов Vision Mobile о получении дохода на различных платформах.
Основываясь на подвыборке из более чем 2000 разработчиков, средний ежемесячный доход разработчиков iOS составил 5200 долларов США, за которыми следует 4700 долларов США для их коллег на Android.
В некоторой степени, однако, это может быть просто потому, что разработчики iOS озабочены зарабатыванием денег на приложениях, в то время как разработчики Android не уделяют так много внимания получению доходов. Как упоминалось в нашем предыдущем пункте, один интересный вывод из опроса заключается в том, что при выборе мобильной платформы скорость и стоимость разработки были первыми для всех платформ, кроме iOS, где преобладали потенциальные доходы.
Другой вывод заключается в том, что среди более чем 1000 разработчиков контрактов, которые предположительно должны зарабатывать на жизнь разрабатываемыми ими приложениями, 40% выбирают iOS в качестве своей основной платформы по сравнению с 30%, выбравшими Android и 20% для HTML5. мобильный. Небольшой процент подрядчиков, работающих с Windows Phone и Blackberry, предполагает, что к выводу о том, что разработчики Windows Phone в среднем зарабатывают 3600 долларов, а Blackberry 10 в среднем 1200 долларов, следует относиться с осторожностью, учитывая небольшое количество участников.
Заключение контрактов — это лишь один из аспектов, в котором предпочтительная модель дохода варьируется в зависимости от платформы. Плата за загрузку и покупка в приложении пользуются популярностью у разработчиков iOS, в то время как реклама в приложениях занимает первое место среди разработчиков Android, Windows Phone и Blackberry:
Эта диаграмма процента разработчиков, использующих различные модели дохода, основана на выборке из 5271 респондента:
Щелкните диаграмму, чтобы увеличить
В обзоре также представлены интересные данные о «персонажах разработчиков» и факторах, которые мотивируют разработчиков, что говорит о том, что не все мобильные разработчики заинтересованы в зарабатывании денег.
Чтобы процитировать отчет:
Основываясь на нашей предыдущей исследовательской работе Developer Economics 2012, мы извлекли достоверные данные о тысячах разработчиков с точки зрения их стремлений, мотивации, проблем и планов в области разработки приложений. Мы создали уникальную модель восьми сегментов разработчиков — любителей, исследователей, охотников, нанимателей, расширителей продуктов, издателей цифрового контента, искателей золота и корпоративных ИТ-разработчиков.
Нажмите на диаграмму, чтобы увеличить
Эта диаграмма связывает восемь сегментов разработчиков с тремя целями:
Получение дохода для экономики приложений, для которой iOS является предпочтительной платформой
Самоулучшение, для которого предпочтительны Blackberry и Windows Phone
Ведущий бизнес, где доминируют Android и HTLM5
Далее представлена следующая иерархия мотивации разработчиков, которая показывает, что в основании пирамиды большинство (53%) мобильных разработчиков мотивированы творчеством или чувством достижения, и что удовольствие от создания приложения является мотиватором. для 40% мобильных разработчиков, и это касается не только тех, кто отнесен к категории любителей и исследователей.
Нажмите на диаграмму, чтобы увеличить
Деньги находятся на полпути вверх по иерархии, являясь основным мотиватором только для 28% из 4644 мобильных разработчиков.
Отчет State of the Developer Nation заключает:
Доходы — в той или иной форме — являются целью только для 50% мобильных разработчиков, что ставит под сомнение предположения маркетинговых программ разработчиков, в которых деньги используются в качестве основного стимула для разработчиков.