MOOC — не единственные образовательные программы. На последней конференции SIGGRAPH было несколько действительно хороших лекций, и теперь вы можете наверстать упущенное, посмотрев видео.
OpenGL — это стандартный способ создания 3D-графики на большинстве систем, за исключением Windows и Xbox, где по-прежнему используется Direct3D. Он даже лежит в основе веб-графики в виде WebGL, которую поддерживают все современные браузеры, даже IE.
Это означает, что изучать OpenGL имеет смысл, но это нелегко. Причина в том, что он использует рендеринг на основе шейдеров, а написание шейдера — это низкоуровневая задача, требующая большого понимания.
Поэтому усаживайтесь поудобнее и наслаждайтесь введением, представленным Эдвардом Энджелом из Университета Нью-Мексико и Дейвом Шрайнером из ARM, Inc. Оно длится более 3 часов, но, по крайней мере, поскольку это видео, вы можете нажать кнопку «Пауза» в любой момент. Если вы хотите иметь возможность читать код, обязательно смотрите в HD.
SIGGRAPH 2019 Frontiers — Katie Bouman
Если вам понравилась это видео, то вам также могут понравиться и эти:
SIGGRAPH University — «Mobile Game Creation for Everyone»
SIGGRAPH University — «The Digital Production Pipeline»
SIGGRAPH University — «Introduction to 3D Computer Graphics»
SIGGRAPH пройдет с 10 по 14 августа в Ванкувере, Канада. Вы можете узнать больше на сайте http://siggraph.org/.